入力クラス
ユーザー入力デバイスは、これらのクラスによって表されます。 仮想マシンには、各クラスのインスタンスが常に 1 つ関連付けられています。 これらのデバイスを仮想マシンに追加したり、仮想マシンから削除したりすることはできません。 そのため、キーボードまたはマウス デバイス用のリソース プール インスタンスはありません。
キーボードとマウスのデバイスは、 Msvm_SystemDevice 関連付けを介して仮想マシンにリンクされます。 仮想マシンには、PS2 と合成マウス デバイスの両方が含まれています。 ポインティング デバイスは一度に 1 つだけアクティブです。
入力に関連する仮想化 WMI クラスを次に示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
---|---|
Msvm_Keyboard |
キーボード デバイスを表します。 |
Msvm_Ps2Mouse |
PS2 マウス デバイスを表します。 |
Msvm_SyntheticMouse |
合成マウス デバイスを表します。 |
フィードバック
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