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手順 6: 再生を制御する

このトピックは、 Media Foundation を使用してメディア ファイルを再生する方法に関するチュートリアルの手順 6 です。 完全なコードは、「 メディア セッション再生の例」のトピックに示されています。

このトピックは、次のセクションで構成されています。

再生の開始

再生を開始するには、 IMFMediaSession::Start を呼び出します。 次のコードは、現在の再生位置から開始する方法を示しています。

//  Start playback from the current position. 
HRESULT CPlayer::StartPlayback()
{
    assert(m_pSession != NULL);

    PROPVARIANT varStart;
    PropVariantInit(&varStart);

    HRESULT hr = m_pSession->Start(&GUID_NULL, &varStart);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Note: Start is an asynchronous operation. However, we
        // can treat our state as being already started. If Start
        // fails later, we'll get an MESessionStarted event with
        // an error code, and we will update our state then.
        m_state = Started;
    }
    PropVariantClear(&varStart);
    return hr;
}

//  Start playback from paused or stopped.
HRESULT CPlayer::Play()
{
    if (m_state != Paused && m_state != Stopped)
    {
        return MF_E_INVALIDREQUEST;
    }
    if (m_pSession == NULL || m_pSource == NULL)
    {
        return E_UNEXPECTED;
    }
    return StartPlayback();
}

Start メソッドは、ファイルの先頭を基準とした開始位置を指定することもできます。詳細については、API リファレンス トピックを参照してください。

再生の一時停止

再生を一時停止するには、 IMFMediaSession::P ause を呼び出します。

//  Pause playback.
HRESULT CPlayer::Pause()    
{
    if (m_state != Started)
    {
        return MF_E_INVALIDREQUEST;
    }
    if (m_pSession == NULL || m_pSource == NULL)
    {
        return E_UNEXPECTED;
    }

    HRESULT hr = m_pSession->Pause();
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        m_state = Paused;
    }

    return hr;
}

再生の停止

再生を停止するには、 IMFMediaSession::Stop を呼び出します。 再生が停止すると、ビデオ イメージがクリアされ、ビデオ ウィンドウが背景色 (既定では黒) で塗りつぶされます。

// Stop playback.
HRESULT CPlayer::Stop()
{
    if (m_state != Started && m_state != Paused)
    {
        return MF_E_INVALIDREQUEST;
    }
    if (m_pSession == NULL)
    {
        return E_UNEXPECTED;
    }

    HRESULT hr = m_pSession->Stop();
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        m_state = Stopped;
    }
    return hr;
}

ビデオ ウィンドウの再描画

拡張ビデオ レンダラー (EVR) は、アプリケーションで指定されたウィンドウにビデオを描画します。 これは別のスレッドで発生します。ほとんどの場合、アプリケーションでこのプロセスを管理する必要はありません。 ただし、再生が一時停止または停止している場合は、ビデオ ウィンドウが WM_PAINT メッセージを受信するたびに、EVR に通知する必要があります。 これにより、EVR でウィンドウを再描画できます。 EVR に通知するには、 IMFVideoDisplayControl::RepaintVideo メソッドを呼び出します。

//  Repaint the video window. Call this method on WM_PAINT.

HRESULT CPlayer::Repaint()
{
    if (m_pVideoDisplay)
    {
        return m_pVideoDisplay->RepaintVideo();
    }
    else
    {
        return S_OK;
    }
}

次のコードは、 WM_PAINT メッセージのハンドラーを示しています。 この関数は、アプリケーションのメッセージ ループから呼び出す必要があります。

//  Handler for WM_PAINT messages.
void OnPaint(HWND hwnd)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    if (g_pPlayer && g_pPlayer->HasVideo())
    {
        // Video is playing. Ask the player to repaint.
        g_pPlayer->Repaint();
    }
    else
    {
        // The video is not playing, so we must paint the application window.
        RECT rc;
        GetClientRect(hwnd, &rc);
        FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH) COLOR_WINDOW);
    }
    EndPaint(hwnd, &ps);
}

オブジェクトに有効な IMFVideoDisplayControl ポインターがある場合CPlayer、メソッドは HasVideoTRUE を返します。 ( 「手順 1: CPlayer クラスを宣言する」を参照してください)。

    BOOL          HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL);  }

ビデオ ウィンドウのサイズ変更

ビデオ ウィンドウのサイズを変更する場合は、 IMFVideoDisplayControl::SetVideoPosition メソッドを呼び出して、EVR の変換先の四角形を更新します。

//  Resize the video rectangle.
//
//  Call this method if the size of the video window changes.

HRESULT CPlayer::ResizeVideo(WORD width, WORD height)
{
    if (m_pVideoDisplay)
    {
        // Set the destination rectangle.
        // Leave the default source rectangle (0,0,1,1).

        RECT rcDest = { 0, 0, width, height };

        return m_pVideoDisplay->SetVideoPosition(NULL, &rcDest);
    }
    else
    {
        return S_OK;
    }
}

次へ: 手順 7: メディア セッションをシャットダウンする

オーディオ/ビデオの再生

Media Foundation でメディア ファイルを再生する方法