リソースの種類
定義済みのリソースの種類を次に示します。
定数/値 | Description |
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アクセラレータ テーブル。 |
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アニメーションカーソル。 |
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アニメーション化されたアイコン。 |
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ビットマップ リソース。 |
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ハードウェア依存カーソル リソース。 |
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ダイアログ ボックス。 |
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リソース編集ツールで文字列を .rc ファイルに関連付けることができます。 通常、文字列はシンボリック名を提供するヘッダー ファイルの名前です。 リソース コンパイラは文字列を解析しますが、それ以外の場合は値を無視します。 次のような例があります。1 DLGINCLUDE "MyFile.h" |
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フォント リソース。 |
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フォント ディレクトリ リソース。 |
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ハードウェアに依存しないカーソル リソース。 |
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ハードウェアに依存しないアイコン リソース。 |
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HTML リソース。 |
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ハードウェアに依存するアイコン リソース。 |
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サイド バイ サイド アセンブリ マニフェスト。 |
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メニュー リソース。 |
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メッセージ テーブル エントリ。 |
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リソースプラグ アンド プレイ。 |
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アプリケーション定義リソース (生データ)。 |
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String-table エントリ。 |
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バージョン リソース。 |
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Vxd。 |
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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フィードバック
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