TRIGGER 構造体
TRIGGER 構造体は、ドライバーが指定した時刻に実行するアクションを示します。
構文
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
メンバー
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TriggerActive
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ドライバーがトリガーに注意を払う必要があるかどうかを決定するブール値。
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TriggerType
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トリガーの操作コード。
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TriggerAction
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トリガーが発生した場合に実行するアクション。
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TriggerFlags
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トリガー フラグ。
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TriggerPatternMatch
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トリガー パターンが一致します。
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TriggerBufferSize
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トリガー バッファー サイズ。
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Reserved
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予約済み。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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