float3 構造体
3 つのコンポーネントを持つベクトル。
この型は C++ でのみ使用できます。 それに相当する .NET は System.Numerics.Vector3 です。
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
float3() |
初期化されていない float3 を作成します。 |
float3(float x, float y, float z) |
指定した値を使用して float3 を作成します。 |
float3(float2 value, float z) |
float2 からコピーした x と y に、指定した z 値を加えた float3 を作成します。 |
explicit float3(float value) |
指定した値に設定されたすべてのコンポーネントを含む float3 を作成します。 |
float3(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector3 const& value) |
Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3 を float3 に変換します。 |
機能
名前 | 説明 |
---|---|
float length(float3 const& value) |
ベクトルの長さ (ユークリッド距離) を計算します。 |
float length_squared(float3 const& value) |
ベクトルの 2 乗の長さ (ユークリッド距離) を計算します。 |
float distance(float3 const& value1, float3 const& value2) |
2 つのベクトル間のユークリッド距離を計算します。 |
float distance_squared(float3 const& value1, float3 const& value2) |
2 つのベクトル間のユークリッド距離を 2 乗して計算します。 |
float dot(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
2 つのベクトルのドット積を計算します。 |
float3 normalize(float3 const& value) |
指定したベクトルから単位ベクトルを作成します。 |
float3 cross(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
2 つのベクターのクロス積を計算します。 |
float3 reflect(float3 const& vector, float3 const& normal) |
指定されたベクトルと法線の反射ベクトルを決定します。 |
float3 min(float3 const& value1, float3 const& value2) |
一致する各コンポーネントペアの最小値を含むベクターを返します。 |
float3 max(float3 const& value1, float3 const& value2) |
一致する各コンポーネントペアの最大値を含むベクターを返します。 |
float3 clamp(float3 const& value1, float3 const& min, float3 const& max) |
指定した範囲内に値を制限します。 |
float3 lerp(float3 const& value1, float3 const& value2, float amount) |
2 つのベクトル間の線形補間を実行します。 |
float3 transform(float3 const& position, float4x4 const& matrix) |
指定した行列でベクトル (x, y, z, 1) を変換します。 |
float3 transform_normal(float3 const& normal, float4x4 const& matrix) |
指定した行列で法線ベクトル (x,y, z, 0) を変換します。 |
float3 transform(float3 const& value, quaternion const& rotation) |
指定した四元数によって float3 を変換します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
static float3 zero() |
すべてのコンポーネントが 0 に設定された float3 を返します。 |
static float3 one() |
すべてのコンポーネントが 1 に設定された float3 を返します。 |
static float3 unit_x() |
float3 (1, 0, 0) を返します。 |
static float3 unit_y() |
float3 (0、1、0) を返します。 |
static float3 unit_z() |
float3 (0、0、1) を返します。 |
演算子
名前 | 説明 |
---|---|
float3 operator+ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
2 つのベクトルを追加します。 |
float3 operator- (float3 const& value1, float3 const& value2) |
ベクトルからベクトルを減算します。 |
float3 operator* (float3 const& value1, float3 const& value2) |
2 つのベクトルの成分を互いに乗算します。 |
float3 operator* (float3 const& value1, float value2) |
ベクトルにスカラーを乗算します。 |
float3 operator* (float value1, float3 const& value2) |
ベクトルにスカラーを乗算します。 |
float3 operator/ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
ベクトルの成分を別のベクトルの成分で除算します。 |
float3 operator/ (float3 const& value1, float value2) |
ベクトルをスカラー値で除算します。 |
float3 operator- (float3 const& value) |
逆方向を指すベクトルを返します。 |
float3& operator+= (float3& value1, float3 const& value2) |
インプレースでは、2 つのベクトルが追加されます。 |
float3& operator-= (float3& value1, float3 const& value2) |
インプレースはベクトルからベクトルを減算します。 |
float3& operator*= (float3& value1, float3 const& value2) |
インプレースでは、2 つのベクトルの成分が互いに乗算されます。 |
float3& operator*= (float3& value1, float value2) |
インプレースでは、ベクトルにスカラーを乗算します。 |
float3& operator/= (float3& value1, float3 const& value2) |
インプレースは、ベクトルの成分を別のベクトルの成分で除算します。 |
float3& operator/= (float3& value1, float value2) |
インプレースでは、ベクトルをスカラー値で除算します。 |
bool operator== (float3 const& value1, float3 const& value2) |
float3 の 2 つのインスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
bool operator!= (float3 const& value1, float3 const& value2) |
float3 の 2 つのインスタンスが等しくないかどうかを判断します。 |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector3() const |
float3 を Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3 に変換します。 |
フィールド
名前 | 説明 |
---|---|
float x |
ベクトルの X 成分。 |
float y |
ベクトルの Y 成分。 |
float z |
ベクトルの Z 成分。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
名前空間 | Windows::Foundation::Numerics |
ヘッダー |
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