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RGBA モードと Color-Index モードの選択

一般に、OpenGL アプリケーションには RGBA モードを使用します。シェーディング、照明、カラー マッピング、霧、アンチエイリアシング、ブレンドなどの効果に対するカラー インデックス モードよりも柔軟性が高くなります。

次の場合は、カラー インデックス モードの使用を検討してください。

  • 使用可能なビットプレーンの数が限られている場合。カラー インデックス モードでは、RGBA モードよりも粗い網かけが生成される可能性があります。
  • あなたが「実際の」色を使用することについて心配していない場合;たとえば、地形図で複数の色を使用して相対的な標高を指定します。
  • カラー インデックス モードを広範囲に使用する既存のアプリケーションを移植する場合。
  • アプリケーションでカラーマップ アニメーションと効果を使用する場合。 (これは、true 色のデバイスでは使用できません)。