glTexCoord4fv 関数

現在のテクスチャ座標を設定します。

構文

void WINAPI glTexCoord4fv(
   const GLfloat *v
);

パラメーター

v

4 つの要素の配列へのポインター。次に、s、t、r、および q テクスチャ座標を指定します。

戻り値

この関数は値を返しません。

注釈

glTexCoord 関数は、ポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定します。 glTexCoord 関数は、テクスチャ座標を 1 次元、2 次元、3 次元、または 4 次元で指定します。 glTexCoord1 関数は、現在のテクスチャ座標を (s, 0, 0, 1) に設定します。glTexCoord2 の呼び出しでは、それらを (s, t, 0, 1) に設定します。 同様に、glTexCoord3 はテクスチャ座標を (s、t、r、1) として指定し、glTexCoord4 は 4 つのコンポーネントすべてを (s、t、r、q) として明示的に定義します。 現在のテクスチャ座標はいつでも更新できます。 特に、 glBegin の呼び出しと glEnd への対応する呼び出しの間に glTexCoord を呼び出すことができます。 次の関数は、 glTexCoord に関連する情報を取得します。

引数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDSを含む glGet

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Gl.h
ライブラリ
Opengl32.lib
[DLL]
Opengl32.dll

関連項目

glVertex