glViewport 関数
glViewport 関数はビューポートを設定します。
void WINAPI glViewport(
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height
);
-
x
-
ビューポートの四角形の左下隅 (ピクセル単位)。 既定値は (0,0) です。
-
y
-
ビューポートの四角形の左下隅 (ピクセル単位)。 既定値は (0,0) です。
-
width
-
ビューポートの幅。 OpenGL コンテキストが最初にウィンドウにアタッチされると、 幅 と 高さが そのウィンドウの寸法に設定されます。
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height
-
ビューポートの高さ。 OpenGL コンテキストが最初にウィンドウにアタッチされると、 幅 と 高さが そのウィンドウの寸法に設定されます。
この関数は値を返しません。
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
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幅または高さが負の値でした。 |
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glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間に関数が呼び出されました。 |
glViewport 関数は、正規化されたデバイス座標からウィンドウ座標への x と y のアフィン変換を指定します。 (xnd 、 ynd ) を正規化されたデバイス座標にしましょう。 ウィンドウ座標 (xw 、 yw ) は、次のように計算されます。
ビューポートの幅と高さは、実装に依存する範囲にサイレント クランプされます。 この範囲は、引数GL_MAX_VIEWPORT_DIMSを使用して glGet を 呼び出すことによって照会されます。
次の関数は 、glViewport に関連する情報を取得します。
引数GL_VIEWPORTを含む glGet
引数GL_MAX_VIEWPORT_DIMSを含む glGet
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
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[DLL] |
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