次の表に、行列と変換の状態と、それに対応する OpenGL を取得する IRIS GL 関数を示します。
IRIS GL マトリックス クエリ | OpenGL glGet マトリックス クエリ | 説明 |
---|---|---|
getmmode | GL_MATRIX_MODE | 現在のマトリックス モードを返します。 |
MVIEWING モードの getmatrix | GL_MODELVIEW_MATRIX | 現在のモデル ビュー マトリックスのコピーを返します。 |
MPROJECTION モードの getmatrix | GL_PROJECTION_MATRIX | 現在の射影行列のコピーを返します。 |
MTEXTURE モードの getmatrix | GL_TEXTURE_MATRIX | 現在のテクスチャ マトリックスのコピーを返します。 |
適用不可。 | GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH | モデル ビュー マトリックス スタックのサポートされる最大深度を返します。 |
適用不可。 | GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH | プロジェクション マトリックス スタックのサポートされる最大深度を返します。 |
適用不可。 | GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH | テクスチャ マトリックス スタックのサポートされる最大深度を返します。 |
適用不可。 | GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH | モデル ビュー スタック上のマトリックスの数を返します。 |
適用不可。 | GL_PROJECTION_STACK_DEPTH | 射影スタック上の行列の数を返します。 |
適用不可。 | GL_TEXTURE_STACK_DEPTH | テクスチャ スタック上のマトリックスの数を返します。 |
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