サーバーでの出力パイプの実装

サーバーからのデータの受信を開始するために、クライアントはサーバーのリモート プロシージャのいずれかを呼び出します。 このプロシージャは、サーバーのスタブでプッシュ プロシージャを繰り返し呼び出す必要があります。 MIDL コンパイラは、アプリケーションの IDL ファイルを使用して、サーバーのプッシュ プロシージャを自動的に生成します。

リモート・サーバー・ルーチンは、プッシュ・プロシージャーを呼び出す前に、出力パイプのバッファーにデータを入れます。 サーバー・プログラムがそのスタブでプッシュ・プロシージャーを呼び出すたびに、プッシュ・プロシージャーはデータをマーシャリングしてクライアントに送信します。 ループは、サーバーが長さ 0 のバッファーを送信するまで続行されます。

次の例は、Windows SDK に付属するサンプルに含まれている Pipedemo プログラムの例です。 パイプを使用してサーバーからクライアントにデータをプッシュするリモート サーバープロシージャを示します。

void OutPipe(LONG_PIPE *outputPipe )
{
    long *outputPipeData;
    ulong index = 0;
    ulong elementsToSend = PIPE_TRANSFER_SIZE;
 
    /* Allocate memory for the data to be passed back in the pipe */
    outputPipeData = (long *)malloc( sizeof(long) * PIPE_SIZE );
    
    while(elementsToSend >0) /* Loop to send pipe data elements */
    {
        if (index >= PIPE_SIZE)
            elementsToSend = 0;
        else
        {
            if ( (index + PIPE_TRANSFER_SIZE) > PIPE_SIZE )
                elementsToSend = PIPE_SIZE - index;
            else
                elementsToSend = PIPE_TRANSFER_SIZE;
        }
                    
        outputPipe->push( outputPipe->state,
                          &(outputPipeData[index]),
                          elementsToSend ); 
        index += elementsToSend;
 
    } //end while
 
    free((void *)outputPipeData);
 
}

パイプ

/大井