InkOverlay.Stroke イベント
ユーザーが任意のタブレットに新しいストロークを描画するときに発生します。
構文
void Stroke(
[in] IInkCursor *Cursor,
[in] IInkStrokeDisp *Stroke,
[in, out] VARIANT_BOOL *Cancel
);
パラメーター
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Cursor [in]
-
Stroke イベントを生成した IInkCursor オブジェクト。
-
Stroke [in]
-
収集された IInkStrokeDisp オブジェクト。
-
Cancel [in, out]
-
イベントを取り消す必要があるかどうかを指定します。 TRUE の場合、ストロークのコレクションは取り消されます。
戻り値
このイベントは値を返しません。
解説
このイベント メソッドは、id が DISPID_ICEStroke のディスパッチ専用インターフェイス (ディスパッチ インターフェイス) _IInkCollectorEvents、_IInkOverlayEvents、および_IInkPictureEventsで定義されます。
Stroke イベントは、インクの挿入時だけでなく、選択モードまたは消去モードの場合に発生します。 そのためには、編集モード (設定を担当する) を監視し、イベントを解釈する前にモードを認識する必要があります。 この要件の利点は、プラットフォーム イベントの認識を高めることによって、プラットフォームでイノベーションを行う自由が高まる点です。
注意
Stroke イベントは、InkStrokes コレクションにストロークが追加されたときではなく、ユーザーがストロークの描画を完了したときに発生します。 ユーザーが最初にストロークの描画を開始すると、InkStrokes コレクションにすぐに追加されます。ただし、 Stroke イベントはストロークが完了するまで発生しません。 そのため、Stroke イベント ハンドラーに表示されていない InkStrokes コレクションに ストローク が存在する可能性があります。
必要条件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows XP Tablet PC Edition [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
サポートなし |
Header |
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ライブラリ |
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