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Windows Touch Scratchpad サンプル (C++)

Windows Touch Scratchpad サンプルは、Windows Touch メッセージを使用して、タッチ ポイントのトレースをウィンドウに描画する方法を示しています。 デジタイザーに最初に置かれた 1 本目の指のトレースは、黒で描画されます。 2 番目の指は、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄色の 6 つの色で描画されます。 次の図は、実行中にアプリケーションがどのように表示されるかを示しています。

赤と黒の波線が画面に表示された Windows タッチ スクラッチパッドを示すスクリーン ショット

このアプリケーションでは、ウィンドウがタッチ ウィンドウとして登録され、タッチ メッセージがストローク オブジェクトにタッチ ポイントを追加するように解釈され、インク ストロークが WM_PAINT メッセージ ハンドラーで画面にレンダリングされます。

次のコードは、ウィンドウをタッチ ウィンドウとして登録する方法を示しています。

    // Register application window for receiving multitouch input. Use default settings.
    if(!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
    {
        MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multitouch input", L"Error", MB_OK);
        return FALSE;
    }

次のコードは、タッチ メッセージを使用してインク ストロークにタッチ ポイントを追加する方法を示しています。

        // WM_TOUCH message handlers
        case WM_TOUCH:
            {
                // WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
                // packed together.
                // Message parameters need to be decoded:
                unsigned int numInputs = (unsigned int) wParam; // Number of actual per-contact messages
                TOUCHINPUT* ti = new TOUCHINPUT[numInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
                if(ti == NULL)
                {
                    break;
                }
                // Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
                // representing a message for one single contact.
                if(GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, numInputs, ti, sizeof(TOUCHINPUT)))
                {
                    // For each contact, dispatch the message to the appropriate message
                    // handler.
                    for(unsigned int i=0; i<numInputs; ++i)
                    {
                        if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
                        {
                            OnTouchDownHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                        else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
                        {
                            OnTouchMoveHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                        else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
                        {
                            OnTouchUpHandler(hWnd, ti[i]);
                        }
                    }
                }
                CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam);
                delete [] ti;
            }
            break;

次のコードは、 WM_PAINT メッセージ ハンドラーの画面にインク ストロークがどのように描画されるかを示しています。

        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // Full redraw: draw complete collection of finished strokes and
            // also all the strokes that are currently in drawing.
            g_StrkColFinished.Draw(hdc);
            g_StrkColDrawing.Draw(hdc);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;

次のコードは、stroke オブジェクトが画面にストロークをレンダリングする方法を示しています。

void CStroke::Draw(HDC hDC) const
{
    if(m_nCount < 2)
    {
        return;
    }

    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, m_clr);
    HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hDC, hPen);
    Polyline(hDC, m_arrData, m_nCount);
    SelectObject(hDC, hOldPen);
    DeleteObject(hPen);
}

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