Windows Touch Scratchpad サンプル (C++)
Windows Touch Scratchpad サンプルは、Windows Touch メッセージを使用して、タッチ ポイントのトレースをウィンドウに描画する方法を示しています。 デジタイザーに最初に置かれた 1 本目の指のトレースは、黒で描画されます。 2 番目の指は、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄色の 6 つの色で描画されます。 次の図は、実行中にアプリケーションがどのように表示されるかを示しています。
このアプリケーションでは、ウィンドウがタッチ ウィンドウとして登録され、タッチ メッセージがストローク オブジェクトにタッチ ポイントを追加するように解釈され、インク ストロークが WM_PAINT メッセージ ハンドラーで画面にレンダリングされます。
次のコードは、ウィンドウをタッチ ウィンドウとして登録する方法を示しています。
// Register application window for receiving multitouch input. Use default settings.
if(!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
{
MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multitouch input", L"Error", MB_OK);
return FALSE;
}
次のコードは、タッチ メッセージを使用してインク ストロークにタッチ ポイントを追加する方法を示しています。
// WM_TOUCH message handlers
case WM_TOUCH:
{
// WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
// packed together.
// Message parameters need to be decoded:
unsigned int numInputs = (unsigned int) wParam; // Number of actual per-contact messages
TOUCHINPUT* ti = new TOUCHINPUT[numInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
if(ti == NULL)
{
break;
}
// Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
// representing a message for one single contact.
if(GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, numInputs, ti, sizeof(TOUCHINPUT)))
{
// For each contact, dispatch the message to the appropriate message
// handler.
for(unsigned int i=0; i<numInputs; ++i)
{
if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
{
OnTouchDownHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
{
OnTouchMoveHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
{
OnTouchUpHandler(hWnd, ti[i]);
}
}
}
CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam);
delete [] ti;
}
break;
次のコードは、 WM_PAINT メッセージ ハンドラーの画面にインク ストロークがどのように描画されるかを示しています。
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Full redraw: draw complete collection of finished strokes and
// also all the strokes that are currently in drawing.
g_StrkColFinished.Draw(hdc);
g_StrkColDrawing.Draw(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
次のコードは、stroke オブジェクトが画面にストロークをレンダリングする方法を示しています。
void CStroke::Draw(HDC hDC) const
{
if(m_nCount < 2)
{
return;
}
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, m_clr);
HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hDC, hPen);
Polyline(hDC, m_arrData, m_nCount);
SelectObject(hDC, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
}
関連トピック
Windows Touch Scratchpad サンプル (C#)、 マルチタッチ スクラッチパッド アプリケーション (WM_TOUCH/C#)、 マルチタッチ スクラッチパッド アプリケーション (WM_TOUCH/C++)、 Windows タッチ サンプル