WMDM 用語集
用語集で用語を検索するには、検索する用語の最初の文字であるアルファベットの文字をクリックします。
下線付き用語集の用語リンクをクリックして、ヘルプのテキスト内で用語集の用語を読むこともできます。 用語集のリンクをクリックすると、用語集の用語と定義がポップアップ ウィンドウに表示されます。 ウィンドウを閉じるには、画面上の任意の場所をクリックします。
-
Active Template Library (ATL)
-
Microsoft Visual C++のテンプレート クラスのコレクション。 これは、Windows Media デバイス マネージャーのサービス プロバイダーを作成するときに COM サーバーを作成するために使用されます。
-
Atl
-
「Active Template Library (ATL)」の定義を参照してください。
-
認証
-
ユーザー、コンピューター、プロセスなどのエンティティから提供された資格情報を検証して、そのエンティティの ID を確認するプロセス。 資格情報の一般的な形式としては、デジタル署名、スマート カード、バイオメトリクス データ、およびユーザー名とパスワードの組み合わせなどがあります。
-
承認
-
通常はエンティティの認証中に、コンピューター システムまたはネットワーク上のリソースへのアクセスを許可します。 認証されたエンティティは、さまざまな種類のアクセスまたはアクティビティに対して承認される場合があります。
-
ビット レート
-
単位時間に転送されるビット数で、通常はビット/秒で表します。
-
バッファー
-
受取側のデバイスまたはアプリケーションが使用する前に、データを一時的に保持するために用意されるメモリ領域です。 バッファー処理はデータ フローの中断から保護されます。
-
挑戦
-
ライセンスの要求。 チャレンジには、コンシューマーのコンピューターに関する情報、要求された権限の一覧、コンテンツヘッダーやキー ID など、コンテンツに関するその他の情報が含まれます。 このチャレンジには、バージョン 1 のライセンスが必要な場合に備えて、バージョン 1 のチャレンジを含めることもできます。
-
コンテンツをクリアする
-
暗号化されていない Windows Media ファイル。
-
クライアント
-
他のコンピューターまたはプログラムに接続されているか、他のコンピューターまたはプログラムのサービスを要求しているコンピューターまたはプログラム。 クライアントは、コンピューターまたはプログラムが接続を確立できるようにするソフトウェアを参照することもできます。
-
コンテンツ
-
デジタル メディア ファイルまたはデジタル メディア ストリームに含まれる、オーディオ、ビデオ、画像、テキスト、またはその他すべての情報です。
-
復 号 化
-
暗号化されたコンテンツを元の形式に変換する。
-
デジタル著作権管理 (DRM)
-
デジタル コンテンツおよびサービスの所有者 (著作権所有者など) の利益を保護するために使用されるテクノロジ。 通常、承認された受信者またはユーザーは、コンテンツを使用するためにライセンスを取得する必要があります。
-
Drm
-
「デジタル著作権管理 (DRM)」の定義を参照してください。
-
暗号化
-
プログラムによってコンテンツを偽装して、その物質を非表示にする。
-
ファイアウォール
-
ネットワークの一部を他の部分から分離するセキュリティ ソリューションです。承認済みのネットワーク トラフィックだけが、トラフィックのフィルタリング規則に従って通過できます。
-
キー
-
パッケージ化された Windows Media ファイルのロックを解除するために必要なデータの一部。 このキーは、別のライセンスに含まれています。
-
ライセンス
-
コンテンツの使用方法を説明する保護されたコンテンツにアタッチされたデータ。
-
Microsoft Secure Content Provider (SCP)
-
デジタル著作権管理 (DRM) サービスを提供する Windows Media デバイス マネージャーのプラグイン。
-
Microsoft Windows メディア プレーヤー
-
再生のために Windows Media サーバーまたはローカル コンテンツからストリームを受信するクライアント/コントロール。 スタンドアロン クライアント実行可能プログラムとして実行するか、Web ページ、C++ プログラム、またはクライアント ActiveX コントロールを使用する Microsoft Visual Basic プログラムに埋め込むことができます。
-
オブジェクト
-
特定の目的を果たし、単位として扱われるプロパティとメソッドのコレクション。
-
プレーヤー
-
サーバーからストリーミングまたはローカル ファイルから再生されるデジタル メディア コンテンツを受信するクライアント プログラムまたはコントロール。 Windows メディア プレーヤーはプレーヤーの例です。
-
プラグイン
-
他のソフトウェアの機能を拡張または拡張する補助ソフトウェア コンポーネント。
-
ポータブル デバイス
-
コンピューターまたはデバイスとファイルやその他のデータを交換できる携帯用電子機器です。 ポータブル デバイスの例としては、Pocket PC、ポータブル デジタル ミュージック プレーヤー、および Smartphone があります。
-
ポータブル メディア識別子
-
CompactFlash カードなどのリムーバブル 記憶域メディアの一意識別子。 識別子はストレージ メディアにハードコーディングされ、変更できません。
-
保護
-
キーを使用してファイルを暗号化し、ライセンス取得 URL などの情報を追加します。
-
SDMI
-
「Secure Digital Music Initiative (SDMI)」の定義を参照してください
-
Secure Digital Music Initiative (SDMI)
-
セキュリティで保護されたデジタル 音楽の基準を設定するorganization。 SDMI のメイン目標の 1 つは、デジタル 音楽の安全な再生、保存、配布のためのフレームワークを作成することです。
-
Windows Media Encoder
-
ライブまたは録音済みのオーディオとビデオを Windows メディア ストリームに圧縮するテクノロジ。これは、すぐに配布することも、後で配布するために Windows メディア ファイルとして保存することもできます。
-
Windows Media ファイル
-
オーディオ、ビデオ、またはスクリプト データを含むファイルです。 ファイルの内容は、Windows Media コーデックのいずれかでエンコードされます。
-
Windows メディア形式
-
Windows Media コーデックでエンコードされたデジタル メディア ファイルまたはストリームの形式。
-
Windows Media サービス
-
インターネットまたはイントラネット経由でデジタル オーディオとビデオをストリーミングするために使用されるサービス。
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示