WMFormat 用語集

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。 これは、ソース リーダーシンク ライターによって置き換えられます。 ソース リーダーシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

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帯域 幅

伝送媒体のデータ転送容量。

ビット レート

単位時間に転送されるビット数で、通常はビット/秒で表します。

ブロード バンド

長距離の高速データ転送のために設計された伝送媒体です。 ケーブル モデム サービスおよび DSL はブロードバンド ネットワークの例です。

cleanpoint

圧縮解除の他のサンプルに依存しない圧縮サンプル。 クリーンポイントをシークする場合にのみ有効です。

コンテンツをクリアする

暗号化されていない Windows Media ファイル。

コーデック

圧縮プログラム/圧縮解除プログラムの略です。 デジタル メディアの圧縮および圧縮解除に使用するソフトウェアまたはハードウェアです。

コンテンツ

デジタル メディア ファイルまたはデジタル メディア ストリームに含まれる、オーディオ、ビデオ、画像、テキスト、またはその他すべての情報です。

content ヘッダー

クライアント コンピューターがコンテンツ データを展開およびレンダリングするために必要な情報を含む Windows Media ファイルのファイル構造の一部。 パッケージ ファイルには、追加のコンテンツ ヘッダーが存在し、キー ID、コンテンツ ID、ライセンス取得 URL が含まれています。 このコンテンツ ヘッダーには、必要な個別化バージョン番号と、コンテンツ プロバイダーによって定義された属性を含めることもできます。

コンテンツ所有者

レコード ラベル、映画スタジオ、アーティストなど、Windows Media ファイルを作成するユーザーまたはorganization。

クッキー

ユーザーのローカル コンピューターに格納され、Web サイトに関連するユーザーに関する情報 (ユーザー設定など) を含む小さなデータ ファイル。

カスタム プロファイル

エンコーダー出力を構成するための、エンド ユーザーによって定義された設定のグループ。

復 号 化

暗号化されたコンテンツを元の形式に変換します。

deinterlace

ビデオ フレーム内のインターレース フィールドを組み合わせて、再生中にビデオ フレームの線が順番に描画されるようにします。

デルタ フレーム

前のフレームからの変更のみを含むビデオ フレーム。 これに対し、キー フレームには、そのフレームを構築するために必要なすべてのデータが含まれます。

デジタル著作権管理 (DRM)

デジタル コンテンツおよびサービスの所有者 (著作権所有者など) の利益を保護するために使用されるテクノロジ。 通常、承認された受信者またはユーザーは、コンテンツを使用するためにライセンスを取得する必要があります。

デジタル著作権管理 (DRM) コンポーネント

パッケージ化されたファイルの暗号化解除やライセンス取得の開始など、デジタル著作権管理のすべての機能を処理するプレーヤーのコンポーネント。

DirectX Media オブジェクト (DMO)

クライアントによって割り当てられたバッファーからのマルチメディア データ ストリームを処理する COM オブジェクト。

DMO

DirectX Media Object (DMO) の定義を参照してください。

Drm

の定義を参照してください。 デジタル著作権管理 (DRM)

エンコード

オーディオコンテンツとビデオコンテンツを指定されたデジタル形式に変換するには、通常は圧縮技術または暗号化技術が含まれます。

暗号化

プログラムによってコンテンツを偽装してその物質を非表示にする。

フレーム

ビデオを構成するたくさんの連続する画像のうちの 1 つです。

フレーム レート

1 秒あたりに表示されるビデオ フレーム数。 通常は、フレーム レートが高いと画像の動きが滑らかになります。

ID3

MP3 ファイルにメタデータを追加するための標準。

インデックス

ビデオ ファイルでのシークを有効にするために、Windows Media Format Software Development Kit (SDK) によって生成されるマーカー。

個別

コンシューマーのプレーヤーでデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントを一意にするプロセス。 このプロセスにより、一度に複数のプレーヤーを破損することが困難になり、セキュリティが向上します。 このプロセスは、セキュリティ アップグレードの取得とも呼ばれます。

インター レース

2 つのフィールドにビデオ フレームを表示するには。 1 つのフィールドにはフレームの偶数行が含まれます。もう 1 つのフィールドには奇数行が含まれます。 再生中は、1 つのフィールドの行が最初に表示され、次に 2 番目のフィールドの行が表示されます。

逆テレシネ

24 fps フィルムが 30 fps ビデオに変換されたときに追加されたフレームを削除するプロセス。

キー

パッケージ化された Windows Media ファイルのロックを解除するために必要なデータの一部。 このキーは、別のライセンスに含まれています。

キー フレーム

前のフレームを参照せずにイメージを構築するために必要なすべてのデータを含むビデオ フレーム。

キー ID

保護された Windows Media ファイルのキーを識別する 値。

ライセンス

保護されたコンテンツに添付されたデータ。コンテンツの使用方法を説明します。

ライセンス取得

パッケージ化された Windows Media ファイルを再生するためのライセンスを取得するプロセス。 プレーヤーは、Windows Media ファイルで指定されているライセンス取得 URL からライセンスを取得しようとします。

ライセンス管理サービス

Windows Media Rights Manager ソフトウェア開発キット (SDK) でライセンス管理プロセスを実行する Microsoft サービス。

ライセンス失効

ユーザーのコンピューターからライセンスを削除するプロセス。

ライセンス失効の確認

ライセンスが取り消されたことを示す、クライアント コンピューターからライセンス サーバーへの署名済みの確認。

ライセンス失効チャレンジ

ライセンス失効のためのクライアント コンピューターからライセンス サーバーへの要求。

ライセンス失効の応答

ユーザーのコンピューターから削除するライセンスを示すライセンス失効チャレンジへの応答。

ライセンス サーバー

Windows Media License Service を実行し、ライセンスを発行するコンピューター。

マーカー

Windows Media ベースのコンテンツで指定された時刻に関連付けられているテキスト文字列。 マーカーは、多くの場合、新しいシーンの開始など、再生を開始する便利なポイントを示します。

Mbr

の定義を参照してください。 複数ビット レート (MBR)

Mime

の定義を参照してください。 多目的インターネット メール拡張機能 (MIME)

マルチ ビット レート (MBR)

コンテンツ配信を最適化するために、同じコンテンツが複数の異なるビット レートでエンコードされるデータ ストリームの特性。

多目的インターネット メール拡張機能 (MIME)

インターネット電子メールに添付するビデオ、サウンド、バイナリ ファイルなどの非 ASCII データ ファイルをエンコードするための簡易メール トランスポート プロトコル (SMTP) を拡張する標準。

出力保護レベル

保護されたデジタル メディア コンテンツの再生またはコピーに使用できるテクノロジを示すライセンスの設定。

パッケージ化された Windows Media ファイル

キーで暗号化された Windows Media ファイル。コンシューマーは、ライセンスによって提供されたキーがない限り再生できません。 パッケージ化された Windows Media ファイルは、Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) または Microsoft Windows Media Format SDK に基づくプログラムを使用して、デジタル著作権管理の実装によって生成され、保護されます。

包装

Windows Media ファイルを保護して署名し、パッケージ化された Windows Media ファイルを生成するプロセス。 パッケージ化プロセスには、キーの生成または指定、コンテンツ ヘッダーの生成と署名、この情報を使用した Windows Media ファイルの暗号化が含まれます。

パケット

ネットワーク上の 1 台のコンピューターまたはデバイスから別のコンピューターまたはデバイスに送信される情報の単位。

プラグイン

他のソフトウェアの機能を拡張または拡張する補助ソフトウェア コンポーネント。

プロファイル

コンテンツ タイプとビット レートを適切なオーディオおよびビデオ コーデックと一致させる設定のグループ。

登録

コンシューマーがライセンスを取得するための情報 (電子メール アドレスなど) を入力するプロセス。

失効リスト

破損または破損していることがわかっているプレーヤー アプリケーションのすべてのアプリケーション証明書を含むリスト。 このリストはライセンスに含まれ、プレーヤー アプリケーションのデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントによってコンシューマーのコンピューターに格納されます。

Rgb

色を構成する赤 (R)、緑 (G)、青 (B) の強度に関する色情報を記述するカラー モデル。

SDMI

Secure Digital Music Initiative (SDMI)」の定義を参照してください。

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

セキュリティで保護されたデジタル音楽の基準を設定するorganization。 SDMIのメイン目標の1つは、デジタル音楽の安全な演奏、保存、配布のためのフレームワークを作成することです。

セキュリティ アップグレード

コンシューマーのプレーヤーでデジタル著作権管理 (DRM) コンポーネントを一意にするプロセス。 このプロセスにより、一度に複数のプレーヤーを破損することが困難になり、セキュリティが向上します。 このプロセスは、個別化とも呼ばれます。

ストリーミング

デジタル メディアをネットワークを介して連続フローで配信する方法です。 デジタル メディアをクライアント ソフトウェアで再生すると同時に受信します。 通常は、ストリーミングではユーザーが再生前にファイルをダウンロードする必要がありません。

システム プロファイル

特定のコンテンツをエンコードするために必要な技術的な詳細を含む既定の定義済みテンプレート。

システム プロファイル

使用できる定義はありません。

ターゲット帯域幅

ネットワーク接続速度に基づいてユーザーに転送されるビット数。

テレシネ

フィルムとビデオの間のフレーム レートの違いを補正するためにビデオにフレームを追加するフィルムからビデオへの変換システム。

Udp

ユーザー データグラム プロトコル (UDP) の定義に関するページを参照してください

ユーザー データグラム プロトコル (UDP)

いくらかのパケット損失が許容される場合 (たとえば、デジタル メディア ストリーム) に使用される、TCP/IP プロトコル スタックのコネクションレス トランスポート プロトコルです。

可変ビット レート (VBR)

データの複雑さに応じてビット レートが変動するデータ ストリームの特性。

Vbr

の定義を参照してください。 可変ビット レート (VBR)

Windows Media ファイル

オーディオ、ビデオ、またはスクリプト データを含むファイルです。 ファイルの内容は、Windows Media コーデックのいずれかでエンコードされます。

Windows メディア形式

Windows Media コーデックでエンコードされたデジタル メディア ファイルまたはストリームの形式。

Windows Media License Service

ライセンス取得サービスを提供する Windows Media Rights Manager SDK のコンポーネント。

Yuv

明るさ (輝度、Y) と色 (クロミナンス、またはユーザーと V) の観点から色情報を記述するカラー モデル。