イメージ ストリームの書き込み

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、従来の機能です。 ソース リーダーシンク ライターに置き換わりました。 ソース リーダーシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 Microsoft では、可能であれば、新しいコードで Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

イメージ ストリームの入力は、RGB 形式のビットマップ イメージである必要があります。 ライターは、JPEG 形式を使用して入力画像サンプルの圧縮を調整します。 イメージ ストリームを含むファイルの書き込みを開始する前に、g_wszJPEGCompressionQuality設定を使用して、入力のイメージ品質を設定する必要があります。 IWMWriterAdvanced2::SetInputSetting を使用して、品質を 1 から 100 までの DWORD 値に設定します。 低い値は、品質を犠牲にして高い圧縮率を表し、高い値を指定すると、より多くの領域を必要とする高品質の画像が生成されます。

多くの場合、イメージ ストリームでは、通常のビデオ ストリームよりも大きなバッファー ウィンドウが必要です。 必要な正確なサイズは、他の要因の中でも、画像の種類と画質によって異なります。 試用版とエラーを使用して、処理するイメージの適切なサイズを決定します。

イメージ ストリーム

入力設定を設定するには

ASF ファイルの書き込み