オーディオ DSP プラグインの実装
[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
オーディオを処理するWindows メディア プレーヤー DSP プラグインを作成するには、DoProcessOutput という名前の関数のサンプル コードを変更する必要があります。 DoProcessOutput は、IMediaObject::P rocessOutput Windows メディア プレーヤー正常に呼び出されるたびに呼び出されます。 DSPプラグインが生成することを意図した可聴結果を生成するデジタル信号処理タスクを実行する機能です。
オーディオ ストリームの処理は、時間指定イベントの処理に似ています。 DoProcessOutput は、特定の間隔で繰り返し呼び出されます。 コードを実行するたびに、特定のバイト数のデータを処理する必要があります。 DoProcessOutput には、次のパラメーターが含まれています。
パラメーター | 説明 |
---|---|
pbOutputData | これは、DoProcessOutput の実装で処理されたデータをコピーする必要があるバッファーへの BYTE ポインターです。 |
pbInputData | これは、処理するデータを含むバッファーへの定数 BYTE ポインターです。 |
cbBytesToProcess | これは、処理する入力バッファー内のバイト数のカウントを含む DWORD 値です。 |
次のセクションでは、Windows メディア プレーヤー プラグイン ウィザードによって生成されたコードを変更して、独自のオーディオ DSP プラグインを作成する方法について詳しく説明します。
- DoProcessOutput の実装
- サンプル オーディオ DSP プラグインへのプロパティの追加
- DSP プラグインのプロパティ ページの実装
- サンプル オーディオ DSP プラグイン プロパティの変更
- 不連続性について
- ストリーミング リソースの割り当てについて
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示