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プロパティ、メソッド、およびイベント

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

各オブジェクトには、Windows メディア プレーヤー コントロールをプログラミングできるメソッドとプロパティがあります。 メソッドは、オブジェクトが実行できるアクションです。 プロパティは、読み取りまたは変更できるデータ値です。 たとえば、 Play メソッドはコンテンツの再生を開始し、 frameRate プロパティは再生しているコンテンツの現在のフレーム レートを示します。

さらに、 Player オブジェクトは、特定の時間にアクションを実行する機会を与えるイベントを発生させます。 Windows メディア プレーヤーが対応するイベントを発生させると実行されるイベント ハンドラーにコードを記述します。 たとえば、 PlayStateChange イベント ハンドラーでコードを記述して、状態の変化がメディアが終了したかどうかを判断し、メディアをもう一度再生するかどうかをユーザーに確認するダイアログ ボックスを表示できます。

Note

Windows メディア プレーヤー オブジェクト モデル内のすべてのメソッドは非同期です。 同じプロシージャで 2 つのメソッドを呼び出した場合、2 番目のメソッドは、そのアクションを完了した最初のメソッドに依存できません。

 

Player オブジェクト モデルについて