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InteractionChainingMode 列挙型

定義

VisualInteractionSource のチェーン動作を定義します。 3 つのオプションがあります。 [常にチェーンする]、[チェーンしない]、または [自動チェーン] (システムで選択できます)。 チェーンが有効になっている場合、 InteractionTracker が最小または最大の境界に達すると、代わりに次の先祖 VisualInteractionSource に入力が送信されます。

public enum class InteractionChainingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class InteractionChainingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InteractionChainingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum InteractionChainingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InteractionChainingMode
var value = Microsoft.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.auto
Public Enum InteractionChainingMode
継承
InteractionChainingMode
属性

フィールド

Always 1

常に操作を続行します。

Auto 0

操作を続行するかどうかを自動的に決定します。

Never 2

操作を続行しないでください。

void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker 	tracker)
{
  // Setup the Interaction Source
  _interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
  // Define Chaining modes for X, Y, and Scale.
  _interactionSource.PositionXChainingMode = InteractionChainingMode.Never;
  _interactionSource.PositionYChainingMode = InteractionChainingMode.Always;
  _interactionSource.ScaleChainingMode = InteractionChainingMode.Auto;    
  // Attach the VisualInteractionSource to InteractionTracker
  tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}

注釈

InteractionTracker が最小境界または最大境界に達すると、入力がオーバースパンされるか、次の先祖 VisualInteractionSource にチェーンされます。

次の図は、別の VisualInteractionSource (A) の子である VisualInteractionSource (B) が存在する可能性があるシナリオを示しています。 このシナリオでは、両方の要素がスクロール可能なコンテンツです。B の InteractionTracker が境界に達し、B でチェーンが有効になると、入力は A にチェーンされ、コンテンツのスクロールが開始されます。

注意

チェーンが有効になっているこのような状況では、入力は InteractionTracker から InteractionTracker、InteractionTracker から XAML ScrollViewer、または InteractionTracker から CoreWindow にチェーンできます。

別の VisualInteractionSource (A) の子である VisualInteractionSource (B)

適用対象