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InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond プロパティ

定義

現在位置に適用されている速度。

PositionVelocityInPixelsPerSecond プロパティは、慣性時の InteractionTracker の現在の位置速度を表します。 このプロパティには、2 つのメインユース ケースがあります。相互作用が発生した直後に InteractionTracker の位置速度を取得するか、ExpressionAnimationInteractionTracker の最新速度を参照します。

public:
 property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3

プロパティ値

Vector3 Vector3

float3

現在位置に適用されている速度。

// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
  Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}

void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
  // Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
  InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);

  modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
  modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);

  // Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining 	the custom spring motion
  modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
  modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", 	springCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition); 
}

注釈

InertiaStateEntered イベントから PositionVelocityInPixelsPerSecond プロパティにアクセスすると、相互作用に基づいて計算された速度のスナップショットが取得されます。 このイベントは、操作が発生した後に 1 回だけ発生します。

適用対象