KeyFrameAnimation.Direction プロパティ
定義
重要
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アニメーションの再生方向。
Direction プロパティを使用すると、アニメーションに IterationCount が 1 より大きい場合に、アニメーションを開始から終了、開始、または開始と終了の間で切り替えて開始できます。 これにより、アニメーション定義を簡単にカスタマイズできます。
public:
property AnimationDirection Direction { AnimationDirection get(); void set(AnimationDirection value); };
AnimationDirection Direction();
void Direction(AnimationDirection value);
public AnimationDirection Direction { get; set; }
var animationDirection = keyFrameAnimation.direction;
keyFrameAnimation.direction = animationDirection;
Public Property Direction As AnimationDirection
プロパティ値
アニメーションの再生方向。
例
AnimationDirection は標準です
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is normal i.e. forward.
animation.Direction = AnimationDirection.Normal;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection が反転
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is Reverse i.e. end to start.
animation.Direction = AnimationDirection.Reverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection は代替
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate i.e. start to end and then end to start and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.Alternate;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection は AlternateReverse です
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate-reverse i.e. end to start and then start to end and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.AlternateReverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
注釈
反復回数が 3 で、キーフレーム 0 の場合は Vector3(5,5,5)、キーフレーム 1 の場合は Vector3(20,20,20) の値を持つ 2 つのキーフレーム (0、1) のオフセット アニメーションを指定すると、次の表に Direction の値が異なるアニメーション動作を示します。
Direction | アニメーションの動作 |
---|---|
標準 | アニメーションはオフセット値 Vector3(5,5,5) から開始され、Vector3(20,20,20) に移動し、常に (5,5,5) から 3 回繰り返されます。 |
Reverse | アニメーションは反転とオフセット値 (20,20,20) で開始され、(20,20,20) から常に 3 回繰り返し (5,5,5) に移動します。 |
代替 | 最初のイテレーションでは、アニメーションはオフセット値 (5,5,5) から開始され、 (20,20,20) に移動します。 2 番目の反復アニメーションでは、アニメーションはオフセット値 (20,20,20) から開始され、(5,5,5) に移動します。 3 番目と最後のイテレーションでは、アニメーションはオフセット (5,5,5) から開始され、(20,20,20) に移動します。 |
AlternateReverse | 最初のイテレーションでは、アニメーションはオフセット値 (20,20,20) から開始され、(5,5,5) に移動します。 2 番目のイテレーションでは、アニメーションはオフセット値 (5,5,5) から開始され、(20, 20, 20) に移動します。 3 番目と最後のイテレーションでは、アニメーションはオフセット (20、20、20) から開始され、(5,5,5) に移動します。 |