PowerEasingFunction クラス
定義
重要
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f(t) = tp という数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。ここで、p は プロパティとPower
等しくなります。
public ref class PowerEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PowerEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PowerEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class PowerEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction PowerEasingFunction
- 属性
注釈
アニメーションの Mode プロパティ値を指定することで、アニメーションの加速、減速、またはその両方を制御できます。 次のグラフは、 Mode
のさまざまな値を示しています。 ここで、f(t) はアニメーションの進行状況を表し、 t は 時間を表します。
を使用すると PowerEasingFunction
、 Power プロパティを指定することで、加速/減速の速度を指定できます。
f(t) = tp ここで 、p は プロパティと Power
等しくなります。
このため、 PowerEasingFunction
2 次イージング関数 (f(t) = t2)、3 次イージング関数 (f(t) = t3)、四分位イージング関数 (f(t) = t4)、および 4 次イージング関数 (f(t) = t5 に置き換えることができます。 たとえば、 を使用 PowerEasingFunction
して 2 次イージング関数 (f(t) = t2) と同じ動作を作成する場合は、プロパティ値 2 を Power
指定します。
以外にもいくつかのイージング関数があります PowerEasingFunction
。 ランタイムに含まれるイージング関数を使用するだけでなく、 CompositionEasingFunction から継承することで独自のカスタム イージング関数を作成できます。
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Mode |
アニメーションの補間の方法を指定する値を取得または設定します。 |
Power |
アニメーション補間の指数を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |