次の方法で共有


InputSystemCursorShape 列挙型

定義

InputSystemCursor オブジェクトでサポートされる標準システム ビジュアル ポインター型を指定します。

public enum class InputSystemCursorShape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InputSystemCursorShape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InputSystemCursorShape
var value = Microsoft.UI.Input.InputSystemCursorShape.arrow
Public Enum InputSystemCursorShape
継承
InputSystemCursorShape
属性

フィールド

AppStarting 16

アプリの起動時に表示されるカーソル。通常は何かが読み込まれているものの、UI で入力を処理できることを示すために使用されます。

Arrow 0

左上向き (北西) を指す標準の矢印。

Cross 1

十字線。

Hand 3

手。

Help 4

疑問符が付いた左上 (北西) を指す矢印。

IBeam 5

通常、テキストの挿入と選択に使用される "I" 図形。

Person 15

人の記号を持つ手。

Pin 14

ピン記号が付いた手。

SizeAll 6

北、南、東、西を指すクロス矢印(通常はサイズ変更に使用されます)。

SizeNortheastSouthwest 7

要素のサイズ設定に通常使用される、右上向きと左下向きの二重矢印。

SizeNorthSouth 8

上下を指す二重矢印。通常、垂直方向のサイズ設定に使用されます。

SizeNorthwestSoutheast 9

要素のサイズ設定に通常使用される、左上向きと右下向きの二重矢印。

SizeWestEast 10

左右を指す二重矢印。通常は水平方向のサイズ設定に使用されます。

UniversalNo 11

左上から右下に対角線が 45 度の赤い円。通常は、実行できないアクションを示すために使用されます。

UpArrow 12

上向きの矢印。

Wait 13

アニメーション化された循環カーソル。通常、要素または動作がビジー状態であり、応答できないことを示すために使用されます。

適用対象