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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) メソッド

定義

読み込まれたアニメーション化されたビジュアルの再生を開始するか、アニメーション化されたビジュアルが読み込まれていない場合は何も行いません。

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

パラメーター

fromProgress
Double

double

アニメーションを開始する位置を 0 から 1 の値として指定します。

toProgress
Double

double

アニメーションを終了する位置を 0 から 1 の値として指定します。

looped
Boolean

bool

true の場合、アニメーションは fromProgress と toProgress の間で継続的にループしますfalse の場合、アニメーションは 1 回再生され、停止します。

戻り値

再生が停止されたとき、または ループ が設定されていない場合は、再生が Progress に達したときに完了する非同期アクション。

注釈

toProgressfromProgress より小さい場合、アニメーション化されたビジュアルは fromProgress から最後まで再生され、最初からProgress に到達するまで再生されます。 アニメーション化されたビジュアルを逆に再生するには、再生速度を負の値に設定します。

適用対象