RequiresPointer 列挙型
定義
重要
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要素がゲーム コントローラーからのマウスのようなポインター動作を必要とするタイミングを指定する定数を定義します。
public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
- 継承
-
RequiresPointer
- 属性
フィールド
Never | 0 | ポインターがマウスとして機能することはありません。 |
WhenEngaged | 1 | ユーザーがマウス モードに参加すると、ポインターはマウスとして機能します。 |
WhenFocused | 2 | ページがフォーカスを取得すると、ポインターはマウスとして機能します。 Page 要素でのみサポートされます。 |
注釈
この列挙は、 Control.RequiresPointer プロパティの値を提供します。
ポインター以外の入力デバイスの場合、キーボードの Tab キーと方向キー、ゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) と親指スティックなど、さまざまな方法でコントロール間でフォーカスが移動されます。 マップや描画サーフェスなどの一部のユーザー エクスペリエンスでは、XY フォーカス ナビゲーションを使用できないか、実用的ではありません。 RequiresPointer を使用すると、アプリは、ゲーム コントローラーを使用して自由に移動できるカーソルを介して、ポインターに似た操作エクスペリエンスを提供できます。
RequiresPointer は、ゲーム コントローラーを使用する場合にのみサポートされます。 それ以外の場合、プロパティは無視されます。
詳細については、「Xbox とテレビのデザイン」の「マウス モード」セクションを参照してください。