次の方法で共有


Glyphs.Fill プロパティ

定義

グリフのレンダリングに使用する Brush を取得または設定します。

public:
 property Brush ^ Fill { Brush ^ get(); void set(Brush ^ value); };
Brush Fill();

void Fill(Brush value);
public Brush Fill { get; set; }
var brush = glyphs.fill;
glyphs.fill = brush;
Public Property Fill As Brush
<Glyphs Fill="{StaticResource resourceName"/>
- or -
<Glyphs Fill="colorString"/>
- or -
<Glyphs>
  <Glyphs.Fill>singleBrush</Glyphs.Fill>
</Glyphs>

プロパティ値

グリフのレンダリングに使用するブラシ。 既定値は null で、レンダリングでは Transparent と評価されます。

注釈

既定値は null であるため、 グリフ を UI でレンダリングする場合は、ほとんどの場合、Fill の値を何らかの方法で定義する必要があります。

適用対象

こちらもご覧ください