FrameworkElement クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Windows ランタイム UI オブジェクトの基本要素クラスを提供します。
FrameworkElement
は、UI 操作と自動レイアウト システムをサポートする一般的な API を定義します。
FrameworkElement
また、データ バインディング、オブジェクト ツリーの定義と検査、およびオブジェクトの有効期間の追跡に関連する API も定義します。
public ref class FrameworkElement : UIElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FrameworkElement : UIElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class FrameworkElement : UIElement
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
- 継承
- 派生
- 属性
注釈
FrameworkElement
は基本要素です。これは、XAML UI 要素モデルをサポートするために、他の多くのWindows ランタイム クラスが継承するクラスです。 を定義するFrameworkElement
プロパティ、メソッド、およびイベントは、他の何百ものWindows ランタイム クラスによって継承されます。
多くの一般的な XAML UI クラスは、 から直接、または Panel や Control などの中間基底クラスからFrameworkElement
派生します。 UI 表現 (テンプレートのサポートなど) を目的としたクラスに対して予期される特定のサービスが完全に実装されていないため、通常は、 から FrameworkElement
直接クラスを派生させるわけではありません。 派生カスタム クラスで一般的に使用される基底クラスは次のとおりです。
- シールされていない特定のコントロール ( TextBox など)。
- 基本クラス (Control、 ContentControl、UserControl) を 制御します。
- ナビゲーション要素 (Page、 Frame)。
- パネル クラス (基本クラス Panel、または Grid などの特定の非シール実装)。
Frameworkelement API と機能
FrameworkElement
は、別の基本要素である UIElement を拡張し、さまざまなWindows ランタイム機能領域のサポートを追加します。
Layout
レイアウト システムでは、 から FrameworkElement
派生したすべてのオブジェクトが、レイアウトに参加する可能性があり、アプリ UI に表示領域が必要な要素として認識されます。 レイアウト システムは、レベルで FrameworkElement
定義されているさまざまなプロパティ ( MinWidth など) を読み取ります。 ほとんどの UI 要素では、基本的なサイズ設定情報に FrameworkElement
定義された 幅 と 高さが 使用されます。
FrameworkElement
には、コンテンツを含むパネルとコントロールがクラスの実装でオーバーライドできる特殊なレイアウト動作用の拡張可能なメソッドが用意されています。 詳細については、「XAML を 使用してレイアウトを定義する」を参照してください。
レイアウトをサポートする主要な API FrameworkElement
: Height、 Width、 ActualHeight、 ActualWidth、 Margin、 MeasureOverride、 ArrangeOverride、 HorizontalAlignment、 VerticalAlignment、 LayoutUpdated。
オブジェクトの有効期間イベント
多くの場合、オブジェクトが最初に読み込まれるタイミングを知りたい場合があります (読み込まれる のは、ルート ビジュアルに接続するオブジェクト ツリーにオブジェクトがアタッチされるときに定義されます)。
FrameworkElement
は、分離コード操作に役立つフックを提供するオブジェクトの有効期間に関連するイベントを定義します。 たとえば、オブジェクト ツリー内の必要なオブジェクトが XAML マークアップから既にインスタンス化されていることを保証して、コレクションに子オブジェクトを追加したり、使用する直前に子オブジェクトのプロパティを設定したりするには、オブジェクトの有効期間情報が必要です。 詳しくは、「イベントとルーティング イベントの概要」をご覧ください。
オブジェクトの FrameworkElement
有効期間イベントをサポートするの主要な API: Loaded、 SizeChanged、 Unloaded、 OnApplyTemplate。
データ バインディング
データ バインディングに対して継承される可能性のあるデータ コンテキストの値を設定する機能は、 によって FrameworkElement
実装されます。
FrameworkElement
には、XAML ではなくコードでデータ バインディングを確立するための API もあります。 詳しくは、「データ バインディングの詳細」をご覧ください。
DataContext、DataContextChanged、SetBinding、GetBindingExpression など、データ バインディングをサポートするの主要な API。FrameworkElement
XAML 言語とプログラミング モデルの統合
通常、アプリの要素構造は、UI を作成するために定義した XAML マークアップに似ていますが、XAML の解析後にその構造が変更される場合があります。
FrameworkElement
は Name プロパティと関連 API を定義します。これは、実行時に要素と要素のリレーションシップを見つけるのに役立ちます。 詳しくは、「XAML 名前スコープ」をご覧ください。
XAML とプログラミング モデルをサポートするの主要な API FrameworkElement
: Name、 FindName、 Parent、 BaseUri、 OnApplyTemplate。
グローバリゼーション
クラスはFrameworkElement
、Language プロパティと FlowDirection プロパティを定義します。 詳細については、「アプリの グローバル化」を参照してください。
スタイルとテーマのサポート
クラスは FrameworkElement
Style プロパティと RequestedTheme プロパティを定義します。 また、 Resources プロパティは、通常、スタイルとテンプレート、およびその他の共有リソースを定義するページ レベルの XAML リソース ディクショナリを定義するために使用されます。 詳細については、「 コントロールのスタイル設定 」および 「ResourceDictionary および XAML リソース参照」を参照してください。
FrameworkElement 依存関係プロパティ
基本要素クラスの読み取り/書き込みプロパティの FrameworkElement
多くは、依存関係プロパティです。 依存関係プロパティは、スタイルとテンプレート、データ バインディング、XAML リソース参照、プロパティ変更ロジックなど、C++ または C# を使用するWindows アプリ SDK アプリの基本的なプログラミング モデル機能の一部をサポートしています。 依存関係プロパティとそれらがサポートする機能の詳細については、「 依存関係プロパティの概要」を参照してください。
FrameworkElement 派生クラス
FrameworkElement
は、UI 要素のいくつかの広範な分類を区別するいくつかの直ちに派生したクラスの親クラスです。 注目すべき派生クラスの一部を次に示します。
- コントロール: コントロールには、より多くの派生コントロール クラスがあります。基本的には、Windows ランタイム UI に使用するすべての XAML コントロールは Control から派生します。
- 発表者: 発表者は、通常、何らかの制御シナリオに貢献することによって視覚的な外観を付与するクラスですが、発表者自体は通常対話型ではありません。 たとえば、 Border、 ContentPresenter ( ScrollContentPresenter などの親)、 ItemsPresenter、 Viewbox などです。
- Media 要素と Web 要素: Image、 WebView、 MediaPlayerElement。 これらはコンテンツを表示し、コンテンツ内で発生する何らかのレベルの対話機能を持ちますが、実際には制御されません。
- テキスト表示要素: TextBlock、 RichTextBlock、 RichTextBlockOverflow、 Glyphs。 (テキスト表示要素の内容を宣言することが多い Run や Hyperlink などのテキスト要素は、FrameworkElement から派生しません)。
- Panel 基本クラス: Panel は、Grid、StackPanel などの一般的なパネルの親クラスです。
- Shape 基本クラス: Shape は、Path、Rectangle などの親クラスです。
- IconElement 基本クラス: FontIcon、SymbolIcon などの親クラス。
- その他の UI 要素: Popup、 TickBar、 Viewbox。
コンストラクター
FrameworkElement() |
FrameworkElement 派生クラスの基本クラス初期化動作を提供します。 |
プロパティ
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 |
ActualHeightProperty |
ActualHeight 依存関係プロパティを識別します。 「解説」を参照してください。 |
ActualOffset |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親に対して相対的なこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualSize |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualTheme |
要素によって現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 |
ActualThemeProperty |
ActualTheme 依存関係プロパティを識別します。 |
ActualWidth |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 |
ActualWidthProperty |
ActualWidth 依存関係プロパティを識別します。 「解説」を参照してください。 |
AllowDrop |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
AllowFocusOnInteractionProperty |
AllowFocusOnInteraction 依存関係プロパティを識別します。 |
AllowFocusWhenDisabled |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 |
AllowFocusWhenDisabledProperty |
AllowFocusWhenDisabled 依存関係プロパティを識別します。 |
BaseUri |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI 解決に役立ちます。 |
CacheMode |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDrag |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CenterPoint |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用される RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CompositeMode |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
ContextFlyout |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
DataContext |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合 |
DataContextProperty |
DataContext 依存関係プロパティを識別します。 |
DesiredSize |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
FlowDirection |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 または |
FlowDirectionProperty |
FlowDirection 依存関係プロパティを識別します。 |
FocusState |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 |
FocusVisualMarginProperty |
FocusVisualMargin 依存関係プロパティを識別します。 |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualPrimaryBrushProperty |
FocusVisualPrimaryBrush 依存関係プロパティを識別します。 |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
FocusVisualPrimaryThicknessProperty |
FocusVisualPrimaryThickness 依存関係プロパティを識別します。 |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualSecondaryBrushProperty |
FocusVisualSecondaryBrush 依存関係プロパティを識別します。 |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
FocusVisualSecondaryThicknessProperty |
FocusVisualSecondaryThickness 依存関係プロパティを識別します。 |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 |
HeightProperty |
Height 依存関係プロパティを識別します。 |
HighContrastAdjustment |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
HorizontalAlignment |
レイアウトの親 (パネルや項目コントロールなど) で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 |
HorizontalAlignmentProperty |
HorizontalAlignment 依存関係プロパティを識別します。 |
IsAccessKeyScope |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHitTestVisible |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsLoaded |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 |
IsRightTapEnabled |
RightTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTabStop |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
KeyTipHorizontalOffset |
UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントを配置する場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipTarget |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報、およびオブジェクト表現および UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 |
LanguageProperty |
Language 依存関係プロパティを識別します。 |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素からの操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 |
MarginProperty |
Margin 依存関係プロパティを識別します。 |
MaxHeight |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 |
MaxHeightProperty |
MaxHeight 依存関係プロパティを識別します。 |
MaxWidth |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 |
MaxWidthProperty |
MaxWidth 依存関係プロパティを識別します。 |
MinHeight |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 |
MinHeightProperty |
MinHeight 依存関係プロパティを識別します。 |
MinWidth |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 |
MinWidthProperty |
MinWidth 依存関係プロパティを識別します。 |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 |
NameProperty |
Name 依存関係プロパティを識別 します 。 |
Opacity |
オブジェクトの不透明度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 |
PointerCaptures |
ポインター値として表される、キャプチャされたすべてのポインターのセットを取得 します 。 (継承元 UIElement) |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ProtectedCursor |
ポインターがこの要素の上にあるときに表示されるカーソルを取得または設定します。 既定値は null で、カーソルに変更がないことを示します。 (継承元 UIElement) |
RasterizationScale |
各ビュー ピクセルの生 (物理) ピクセルの数を表す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
RenderSize |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「備考」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement の境界を基準にして RenderTransform によって宣言された、可能なレンダリング変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RequestedTheme |
リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 で |
RequestedThemeProperty |
RequestedTheme 依存関係プロパティを識別します。 |
Resources |
ローカルに定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
RotationAxis |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にして拡大縮小します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Shadow |
要素によってキャストされる影効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Style |
レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 |
StyleProperty |
Style 依存関係プロパティを識別します。 |
TabFocusNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabIndex |
ユーザーが Tab キーを使用してコントロール内を移動するときに要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 |
TagProperty |
Tag 依存関係プロパティを識別します。 |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TransformMatrix |
要素に適用する変換行列を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 |
UseLayoutRounding |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせる丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
コントロールがシステムによって描画されたフォーカス ビジュアルを使用するか、コントロール テンプレートで定義されているフォーカス ビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
VerticalAlignment |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 |
VerticalAlignmentProperty |
VerticalAlignment 依存関係プロパティを識別します。 |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。
|
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 |
WidthProperty |
Width 依存関係プロパティを識別します。 |
XamlRoot |
この要素が表示される を |
XYFocusDown |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeft |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
左ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRight |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUp |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
メソッド
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 イベントが他の場所で処理される場合でも、指定されたハンドラーを呼び出すように を 指定 |
Arrange(Rect) |
子オブジェクトを配置し、 UIElement のサイズを決定します。 子要素のカスタム レイアウトを実装する親オブジェクトは、レイアウトオーバーライド実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成する必要があります。 (継承元 UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
レイアウトの "配置" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "配置" パス動作を定義できます。 |
CancelDirectManipulations() |
現在の UIElement を含む ScrollViewer 親に対して、進行中の直接操作処理 (システム定義のパン/ズーム) を取り消します。 (継承元 UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
ポインター キャプチャを UIElement に設定します。 キャプチャされると、キャプチャを持つ要素のみがポインター関連のイベントを発生させます。 (継承元 UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
DeferTree(DependencyObject) |
後で推論できないように、XAML ビジュアル ツリーから指定された要素を削除します。 |
FindName(String) |
指定した識別子名を持つオブジェクトを取得します。 |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
UIElement サブクラスで、タッチ ターゲットの解決に役立つ子要素を公開できるようにします。 (継承元 UIElement) |
Focus(FocusState) |
この要素にフォーカスを設定することを試みます。 (継承元 UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
指定したプロパティのバインドを表す BindingExpression を返します。 |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
UIElement サブクラスで、Tab フォーカスに参加する子要素を公開できるようにします。 (継承元 UIElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
要素が |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
派生クラスで実装すると、コントロールの起動時にすべての状態の XAML を読み込むのではなく、コード内のコントロール テンプレートのビジュアル ツリーの状態ごとの構築が可能になります。 |
InvalidateArrange() |
UIElement の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効化後、 UIElement のレイアウトが更新され、非同期的に実行されます。 (継承元 UIElement) |
InvalidateMeasure() |
UIElement の測定状態 (レイアウト) を無効にします。 (継承元 UIElement) |
InvalidateViewport() |
有効なビューポートの計算に使用される UIElement の ビューポートの状態を無効にします。 |
Measure(Size) |
UIElement の DesiredSize を更新します。 通常、レイアウトの子用にカスタム レイアウトを実装するオブジェクトは、独自の MeasureOverride 実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。 (継承元 UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
レイアウト サイクルの "メジャー" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "Measure" パス動作を定義できます。 |
OnApplyTemplate() |
アプリケーション コードまたは内部プロセス (再構築レイアウト パスなど) が ApplyTemplate を呼び出すたびに呼び出されます。 最も簡単に言えば、これは、UI 要素がアプリに表示される直前に メソッドが呼び出されていることを意味します。 クラスの既定のテンプレート後ロジックに影響を与える場合は、このメソッドをオーバーライドします。 |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
BringIntoViewRequested イベントが発生する前に呼び出されます。 (継承元 UIElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
派生クラスで実装されると、Microsoft UI オートメーション インフラストラクチャのクラス固有の AutomationPeer 実装が返されます。 (継承元 UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
クラス固有のコンテンツまたは子プロパティから項目が削除されたときにレイアウトとロジックがどのように動作するかを実装するには、このメソッドをオーバーライドします。 (継承元 UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理されるときに呼び出されます。 キーボード アクセラレータが呼び出されたときにアプリがどのように応答するかを処理するには、このメソッドをオーバーライドします。 (継承元 UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理される直前に呼び出されます。 アプリケーション コードまたは内部プロセスが ProcessKeyboardAccelerators を呼び出すたびに呼び出されます。 このメソッドをオーバーライドして、既定のアクセラレータ処理に影響を与えます。 (継承元 UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
アニメーション化できるプロパティを定義します。 (継承元 UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
派生クラスでオーバーライドされると、アニメーション化できるプロパティを定義します。 (継承元 UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
この UIElement によって 1 つの特定のポインターをキャプチャするためのポインター キャプチャを解放します。 (継承元 UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
この要素によって保持されているすべてのポインター キャプチャを解放します。 (継承元 UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの UIElement から削除します。 通常、問題のハンドラーは AddHandler によって追加されました。 (継承元 UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
指定されたバインド オブジェクトを使用して、 FrameworkElement にバインドをアタッチします。 |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
要素で指定したアニメーションを開始します。 (継承元 UIElement) |
StartBringIntoView() |
XAML フレームワークに対する要求を開始し、その中に含まれているスクロール可能な領域内で 要素を表示します。 (継承元 UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
指定したオプションを使用して、XAML フレームワークに対する要求を開始して、 要素を表示します。 (継承元 UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Windows ランタイム UI オブジェクトの基本要素クラスを提供します。
|
StartDragAsync(PointerPoint) |
ドラッグ アンド ドロップ操作を開始します。 重要 管理者として、ユーザーが管理者特権モードでアプリを実行する場合はサポートされません。 |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
要素の指定したアニメーションを停止します。 (継承元 UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
UIElement から指定したオブジェクトに座標を変換するために使用できる変換オブジェクトを返します。 (継承元 UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
UIElement のビジュアル ツリー全体でショートカットを検索して、 キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) を呼び出そうとします。 (継承元 UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |
UpdateLayout() |
UIElement の子オブジェクトのすべての位置が、レイアウト用に適切に更新されるようにします。 (継承元 UIElement) |
イベント
AccessKeyDisplayDismissed |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
BringIntoViewRequested |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CharacterReceived |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextCanceled |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに進み、コンテキスト ポップアップを開かないように要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextRequested |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
DoubleTapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない DoubleTap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragEnter |
入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragLeave |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DropCompleted |
ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。 (継承元 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 |
GettingFocus |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
GotFocus |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Hold 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
LayoutUpdated |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 |
LosingFocus |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
LostFocus |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCanceled |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCaptureLost |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または他の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerEntered |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerExited |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerMoved |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerPressed |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerReleased |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。
Press アクションの終了は、イベントを発生 |
PointerWheelChanged |
ポインター ホイールの差分値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
RightTapped |
ポインターが要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 |