次の方法で共有


Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging 名前空間

ビットマップ イメージのリソースとソース ファイルのイメージングと取得に関連する型を提供します。

クラス

BitmapImage

Image.Source プロパティと ImageBrush.ImageSource プロパティの実用的なオブジェクト ソースの種類を提供します。 BitmapImage は、イメージ ソース ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、 SetSourceAsync を呼び出してストリームを提供することで定義できます。

BitmapSource

ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。

DownloadProgressEventArgs

DownloadProgress イベントのイベント データを提供します。

RenderTargetBitmap

XAML ビジュアル ツリーの結合コンテンツを設定できるイメージ ソースを表します。 RenderTargetBitmap で XAML ビジュアルをキャプチャできるいくつかの注目すべき制限事項を参照してください。

SoftwareBitmapSource

ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティに対して、 SoftwareBitmap によってサポートされるソース オブジェクトを提供します。

SurfaceImageSource

描画する Microsoft DirectX 共有サーフェスを提供し、アプリ コンテンツにビットを作成します。

SvgImageSource

スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。 SVG ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、 SetSourceAsync(IRandomAccessStream) を呼び出してストリームを指定することで、SvgImageSource を定義できます。

SvgImageSourceFailedEventArgs

SvgImageSource.OpenFailed イベントのイベント データを提供します。

SvgImageSourceOpenedEventArgs

SvgImageSource.Opened イベントのイベント データを提供します。

VirtualSurfaceImageSource

SurfaceImageSource を拡張して、コンテンツが画面に収まるよりも大きくなる可能性があり、コンテンツを仮想化して最適にレンダリングする必要がある場合のシナリオをサポートします。

WriteableBitmap

書き込みと更新が可能な BitmapSource を提供します。

XamlRenderingBackgroundTask

バックグラウンド タスクで XAML ツリーからビットマップを作成する機能を提供します。

列挙型

BitmapCreateOptions

ビットマップ イメージの初期化オプションを指定します。

DecodePixelType

ソース イメージ ファイル内の論理ピクセルと物理ピクセルを最適化するためのデコード操作に使用できる値を提供します。

SvgImageSourceLoadStatus

SvgImageSource を読み込んだ結果を指定する定数を定義します。

代理人

DownloadProgressEventHandler

DownloadProgress イベントを処理するメソッドを表します。

こちらもご覧ください