Matrix3DHelper クラス
定義
重要
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- 継承
- 属性
プロパティ
Identity |
確立された値が ID 変換を表す静的に構築された Matrix3Dを 取得します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに ID を 使用する必要があります。 |
メソッド
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Matrix3D 構造体で使用可能な各値の要素値を使用して、新しい Matrix3D 値を定義します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに Matrix3D コンストラクターを使用する必要があります。 |
GetHasInverse(Matrix3D) |
指定された Matrix3D が反転可能かどうかを返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに HasInverse を 使用する必要があります。 |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
指定された Matrix3D がID 変換を表すかどうかを返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに IsIdentity を 使用する必要があります。 |
Invert(Matrix3D) |
指定された Matrix3D の反転を表す新しい Matrix3D 値を返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに Invert を使用する必要があります。 |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
指定した行列を乗算します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに乗算演算子を使用する必要があります。 |