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UIElement.ReleasePointerCapture(Pointer) メソッド

定義

この UIElement によって 1 つの特定のポインターをキャプチャするためのポインター キャプチャを解放します。

public:
 virtual void ReleasePointerCapture(Pointer ^ value) = ReleasePointerCapture;
void ReleasePointerCapture(Pointer const& value);
public void ReleasePointerCapture(Pointer value);
function releasePointerCapture(value)
Public Sub ReleasePointerCapture (value As Pointer)

パラメーター

value
Pointer

ポインター参照。 この参照を取得するには、以前のキャプチャから保存された参照、またはポインター イベント データを使用します。

この例では、PointerReleased の処理に基づく の呼び出しReleasePointerCaptureを示します。

また、最初にポインターをキャプチャするためのコードと、ポインター参照を追跡およびカウントするためのパターンも示します。

int _pointerCount;

public Scenario2()
{
    this.InitializeComponent();
    bEnteredExited.PointerEntered += bEnteredExited_PointerEntered;
    bEnteredExited.PointerExited += bEnteredExited_PointerExited;
    bEnteredExited.PointerPressed += bEnteredExited_PointerPressed;
    bEnteredExited.PointerReleased += bEnteredExited_PointerReleased;
    bEnteredExited.PointerMoved += bEnteredExited_PointerMoved;

    // To code for multiple Pointers (that is, fingers), 
    // we track how many entered/exited.
    _pointerCount = 0;
}

private void bEnteredExited_PointerMoved(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Moved");
}

private void bEnteredExited_PointerReleased(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    ((Border)sender).ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    txtCaptureStatus.Text = string.Empty;
}

//Can only get capture on PointerPressed (i.e. touch down, mouse click, pen press)
private void bEnteredExited_PointerPressed(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    if (tbPointerCapture.IsOn)
    {
        bool _hasCapture = ((Border)sender).CapturePointer(e.Pointer);
        txtCaptureStatus.Text = "Got Capture: " + _hasCapture;
    }
}

private void bEnteredExited_PointerExited(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    _pointerCount--;
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Exited");
}

private void bEnteredExited_PointerEntered(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    _pointerCount++;
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Entered");
}

private void Scenario2UpdateVisuals(Border border, 
    String eventDescription)
{
    switch (eventDescription.ToLower())
    {
        case "exited":
            if (_pointerCount <= 0)
            {
                border.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
                bEnteredExitedTextBlock.Text = eventDescription;
            }
            break;
        case "moved":
            RotateTransform rt = 
                (RotateTransform)bEnteredExitedTimer.RenderTransform;
            rt.Angle += 2;
            if (rt.Angle > 360) rt.Angle -= 360;
            break;
        default:
            border.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);
            bEnteredExitedTextBlock.Text = eventDescription;
            break;
    }
}

private void Scenario2Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario2Reset();
}

private void Scenario2Reset()
{
    bEnteredExited.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);
    bEnteredExitedTextBlock.Text = string.Empty;
}

注釈

を使用してポインター キャプチャをプログラムで ReleasePointerCapture 解放することは、要素がポインター キャプチャを失う唯一の方法ではありません。 たとえば、ポインターを離す (タッチ ポイントを上に、マウス ボタンを離す) などのユーザー主導のイベントによって、ポインター キャプチャが取り消される可能性があります。

PointerCaptureLostイベントをリッスンして、これがいつ発生するかを判断できます。

ポインターキャプチャが取り消されるもう 1 つの方法は、2 つのアプリが並んでいる間にポインターが 1 つのアプリから別のアプリに移動する場合です。

を呼び出 ReleasePointerCapture す必要があるのは、アプリ コードが以前 に CapturePointer を呼び出し、ポインター キャプチャを解放する特定の Pointer インスタンスへの参照がある場合のみです。 通常は、PointerReleased や PointerMoved などのイベントを介してその参照取得Pointerします。

アプリ コードは、現在のポインター キャプチャを持つ UIElement とは異なる UIElement から CapturePointer を呼び出す場合があります。 その場合、他の要素によって以前に行われたポインター キャプチャが取り消されます。

UIElementでは、複数のポインターをキャプチャして操作などの複数のタッチ ポイントを処理できますが、アプリ内の 1 つのポインター キャプチャは一度に 1 UIElement つだけです。 詳細については、「 ポインター入力を処理する」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください