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AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization プロパティ

定義

がアイドル状態の場合 (PlayAsyncアクティブでない場合) にアニメーションをキャッシュする方法を指定する値をAnimatedVisualPlayer取得または設定します。

public:
 property PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { PlayerAnimationOptimization get(); void set(PlayerAnimationOptimization value); };
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization();

void AnimationOptimization(PlayerAnimationOptimization value);
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
public PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] set; }
Public Property AnimationOptimization As PlayerAnimationOptimization

プロパティ値

がアイドル状態の場合 (PlayAsyncがアクティブでない場合) にアニメーションをキャッシュする方法をAnimatedVisualPlayer示す 値です。 既定では、 Latencyです。

属性
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValueAttribute

クリック時に開始するアニメーションがある場合は、 プロパティを に Resources初期化します。 次に、マウスがコントロールに入ったときに を にLatency設定AnimationOptimizationし、マウスがコントロールを離れたときに にResources戻ります。 これにより、リソースを不必要に使用せずに、クリック時にアニメーションがすぐに開始されます。

アニメーションが読み込まれる前に PlayAsync を呼び出すと、すべてのアニメーションが完全に読み込まれるまでプレーヤーは開始されません。

private void Player_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Latency;
}
async private void Player_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{              
    myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Resources;
}
async private void Player_OnClick(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{              
    myanimatedvisualplayer.PlayAsync(0.0, 1.0);
}

注釈

プレーヤーの または AnimationOptimizationSource設定した場合、プレーヤーはレイアウトが処理されるまでソース ファイルの処理を延期します。

適用対象

こちらもご覧ください