Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Ограничения, которые применяются к параметрам типа в классах, такие же, как и те, что применяются к параметрам типа в интерфейсах (см. Generic Classes (C++/CLI) Универсальные классы (C++/CLI)).
Правила, управляющие перегрузкой функций, одинаковы для функций с универсальными классами или интерфейсами.
Явные реализации элементов интерфейса работают с созданными типами интерфейса так же, как с обычными типами интерфейса (см. следующие примеры).
Дополнительные сведения об интерфейсах см. в разделе interface class.
Синтаксис
[attributes] generic <class-key type-parameter-identifier[, ...]>
[type-parameter-constraints-clauses][accesibility-modifiers] interface class identifier [: base-list] { interface-body} [declarators] ;
Замечания
attributes
(Необязательно) Дополнительные описательные данные. Дополнительные сведения об атрибутах и классах атрибутов см. в разделе Атрибуты.
class-key
class или typename
type-parameter-identifier(s)
Разделенный запятыми список идентификаторов.
type-parameter-constraints-clauses
Принимает вид, определенный в статье Constraints on Generic Type Parameters (C++/CLI) (Ограничения, применяемые к параметрам универсальных типов (C++/CLI)).
accessibility-modifiers
(Необязательно) Модификаторы доступа (например, public, private).
идентификатор
Имя интерфейса.
base-list
(Необязательно) Список, содержащий один или несколько явных базовых интерфейсов, разделенных запятыми.
interface-body
Объявления элементов интерфейса.
declarators
(Необязательно) Объявления переменных на основе этого типа.
Пример. Объявление и создание экземпляра универсального интерфейса
В следующем примере показано, как объявить и создать экземпляр универсального интерфейса. В примере универсального интерфейса объявлен IList<ItemType>. Затем он реализуется двумя универсальными классами List1<ItemType> и List2<ItemType> с различными реализациями.
// generic_interface.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
// An exception to be thrown by the List when
// attempting to access elements beyond the
// end of the list.
ref class ElementNotFoundException : Exception {};
// A generic List interface
generic <typename ItemType>
public interface class IList {
ItemType MoveFirst();
bool Add(ItemType item);
bool AtEnd();
ItemType Current();
void MoveNext();
};
// A linked list implementation of IList
generic <typename ItemType>
public ref class List1 : public IList<ItemType> {
ref class Node {
ItemType m_item;
public:
ItemType get_Item() { return m_item; };
void set_Item(ItemType value) { m_item = value; };
Node^ next;
Node(ItemType item) {
m_item = item;
next = nullptr;
}
};
Node^ first;
Node^ last;
Node^ current;
public:
List1() {
first = nullptr;
last = first;
current = first;
}
virtual ItemType MoveFirst() {
current = first;
if (first != nullptr)
return first->get_Item();
else
return ItemType();
}
virtual bool Add(ItemType item) {
if (last != nullptr) {
last->next = gcnew Node(item);
last = last->next;
}
else {
first = gcnew Node(item);
last = first;
current = first;
}
return true;
}
virtual bool AtEnd() {
if (current == nullptr )
return true;
else
return false;
}
virtual ItemType Current() {
if (current != nullptr)
return current->get_Item();
else
throw gcnew ElementNotFoundException();
}
virtual void MoveNext() {
if (current != nullptr)
current = current->next;
else
throw gcnew ElementNotFoundException();
}
};
// An array implementation of IList
generic <typename ItemType>
ref class List2 : public IList<ItemType> {
array<ItemType>^ item_array;
int count;
int current;
public:
List2() {
// not yet possible to declare an
// array of a generic type parameter
item_array = gcnew array<ItemType>(256);
count = current = 0;
}
virtual ItemType MoveFirst() {
current = 0;
return item_array[0];
}
virtual bool Add(ItemType item) {
if (count < 256)
item_array[count++] = item;
else
return false;
return true;
}
virtual bool AtEnd() {
if (current >= count)
return true;
else
return false;
}
virtual ItemType Current() {
if (current < count)
return item_array[current];
else
throw gcnew ElementNotFoundException();
}
virtual void MoveNext() {
if (current < count)
++current;
else
throw gcnew ElementNotFoundException();
}
};
// Add elements to the list and display them.
generic <typename ItemType>
void AddStringsAndDisplay(IList<ItemType>^ list, ItemType item1, ItemType item2) {
list->Add(item1);
list->Add(item2);
for (list->MoveFirst(); ! list->AtEnd(); list->MoveNext())
Console::WriteLine(list->Current());
}
int main() {
// Instantiate both types of list.
List1<String^>^ list1 = gcnew List1<String^>();
List2<String^>^ list2 = gcnew List2<String^>();
// Use the linked list implementation of IList.
AddStringsAndDisplay<String^>(list1, "Linked List", "List1");
// Use the array implementation of the IList.
AddStringsAndDisplay<String^>(list2, "Array List", "List2");
}
Linked List
List1
Array List
List2
Пример. Объявление универсального интерфейса
В этом примере объявляется универсальный интерфейс (IMyGenIface) и два неуниверсальных интерфейса (IMySpecializedInt и ImySpecializedString), которые специализируют IMyGenIface. Два специализированных интерфейса реализуются двумя классами — MyIntClass и MyStringClass. В этом примере продемонстрирована специализация универсальных интерфейсов, создание экземпляров универсальных и неуниверсальных интерфейсов и вызов явно реализованных элементов в интерфейсах.
// generic_interface2.cpp
// compile with: /clr
// Specializing and implementing generic interfaces.
using namespace System;
generic <class ItemType>
public interface class IMyGenIface {
void Initialize(ItemType f);
};
public interface class IMySpecializedInt: public IMyGenIface<int> {
void Display();
};
public interface class IMySpecializedString: public IMyGenIface<String^> {
void Display();
};
public ref class MyIntClass: public IMySpecializedInt {
int myField;
public:
virtual void Initialize(int f) {
myField = f;
}
virtual void Display() {
Console::WriteLine("The integer field contains: {0}", myField);
}
};
public ref struct MyStringClass: IMySpecializedString {
String^ myField;
public:
virtual void Initialize(String^ f) {
myField = f;
}
virtual void Display() {
Console::WriteLine("The String field contains: {0}", myField);
}
};
int main() {
// Instantiate the generic interface.
IMyGenIface<int>^ myIntObj = gcnew MyIntClass();
// Instantiate the specialized interface "IMySpecializedInt."
IMySpecializedInt^ mySpIntObj = (IMySpecializedInt^) myIntObj;
// Instantiate the generic interface.
IMyGenIface<String^>^ myStringObj = gcnew MyStringClass();
// Instantiate the specialized interface "IMySpecializedString."
IMySpecializedString^ mySpStringObj =
(IMySpecializedString^) myStringObj;
// Call the explicitly implemented interface members.
myIntObj->Initialize(1234);
mySpIntObj->Display();
myStringObj->Initialize("My string");
mySpStringObj->Display();
}
The integer field contains: 1234
The String field contains: My string