Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Методы, свойства, события, конструкторы и поля называются элементами. Члены в конечном счете являются средствами, с помощью которых функциональность платформы предоставляется конечным пользователям платформы.
Члены могут быть виртуальными или невиртуальными, конкретными или абстрактными, статическими или экземплярами и иметь несколько различных уровней доступа. Все это разнообразие обеспечивает невероятную экспрессивность, но в то же время требует заботы со стороны конструктора фреймворка.
В этой главе приведены основные рекомендации, которые следует соблюдать при проектировании элементов любого типа.
В этом разделе
Перегрузка элементов
Проектирование свойств
Проектирование конструктора
Конструктор событий
Конструктор полей
Методы расширения
Перегрузки операторов
Конструктор параметров
© Часть 2005, 2009 Корпорация Майкрософт. Все права защищены.
Перепечатан с разрешения Pearson Education, Inc. из Руководство по проектированию: Соглашения, идиомы и шаблоны для повторного использования библиотек .NET, 2-е издание Кшиштоф Чвалина и Брэд Абрамс, опубликованное 22 октября 2008 года Addison-Wesley Профессиональный в рамках серии разработки Microsoft Windows.