Plane.Create Метод

Определение

Перегрузки

Имя Описание
Create(Vector4)

Plane Создает из указанного четырехмерного вектора.

Create(Vector3, Single)

Plane Создает из указанного нормального и расстояния вдоль нормального от источника.

Create(Single, Single, Single, Single)

Plane Создает компоненты X, Y и Z своего нормального состояния, а также расстояние от источника в этом нормальном режиме.

Create(Vector4)

Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs

Plane Создает из указанного четырехмерного вектора.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

Параметры

value
Vector4

Вектор, первые три элемента которого описывают обычный вектор и который W определяет расстояние вдоль этого нормального от источника.

Возвращаемое значение

Комментарии

Созданный Plane с помощью value.

Применяется к

Create(Vector3, Single)

Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs

Plane Создает из указанного нормального и расстояния вдоль нормального от источника.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

Параметры

normal
Vector3

Обычный вектор плоскости.

d
Single

Расстояние плоскости от источника вдоль его нормального вектора.

Возвращаемое значение

Созданный Plane из указанного нормального и расстояния вдоль нормального от источника.

Применяется к

Create(Single, Single, Single, Single)

Исходный код:
Plane.cs
Исходный код:
Plane.cs

Plane Создает компоненты X, Y и Z своего нормального состояния, а также расстояние от источника в этом нормальном режиме.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

Параметры

x
Single

Компонент X нормальной системы.

y
Single

Компонент Y нормального.

z
Single

Компонент Z нормального.

d
Single

Расстояние плоскости вдоль его нормального от источника.

Возвращаемое значение

Созданный Plane из компонентов X, Y и Z своего нормального состояния и его расстояния от источника на этом нормальном.

Применяется к