Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает матрицу просмотра.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Параметры
- cameraPosition
- Vector3
Положение камеры.
- cameraTarget
- Vector3
Целевой объект, на который указывает камера.
- cameraUpVector
- Vector3
Направление "вверх" с точки зрения камеры.
Возвращаемое значение
Матрица просмотра.
Применяется к
GitHub сайтында бізбен бірлесіп жұмыс істеу
Бұл мазмұнның көзін GitHub сайтында табуға болады. Онда сонымен бірге мәселелер мен өзгертулерді енгізу сұрауларын жасауға және қарап шығуға болады. Қосымша ақпарат алу үшін қатысушы нұсқаулығын қараңыз.