Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает левую матрицу представления.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Параметры
- cameraPosition
- Vector3
Положение камеры.
- cameraTarget
- Vector3
Целевой объект, на который указывает камера.
- cameraUpVector
- Vector3
Направление "вверх" с точки зрения камеры.
Возвращаемое значение
Левша матрицы представления.
Применяется к
GitHub сайтында бізбен бірлесіп жұмыс істеу
Бұл мазмұнның көзін GitHub сайтында табуға болады. Онда сонымен бірге мәселелер мен өзгертулерді енгізу сұрауларын жасауға және қарап шығуға болады. Қосымша ақпарат алу үшін қатысушы нұсқаулығын қараңыз.
Кері байланыс
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Жақында қолжетімді болады: 2024 жыл бойы біз GitHub Issues жүйесін мазмұнға арналған кері байланыс механизмі ретінде біртіндеп қолданыстан шығарамыз және оны жаңа кері байланыс жүйесімен ауыстырамыз. Қосымша ақпаратты мұнда қараңыз:Жіберу және пікірді көру