Подробный текст — @
в переменных, атрибутах и строковых литералах
Специальный символ @
является буквальным идентификатором. Его можно использовать следующим образом:
Чтобы указать, что строковый литерал следует интерпретировать буквально. Символ
@
в этом случае определяет буквальный строковый литерал. Простые escape-последовательности (например,"\\"
для обратной косой черты), шестнадцатеричные escape-последовательности (например,"\x0041"
для прописной буквы A) и escape-последовательности Юникода (например,"\u0041"
для прописной буквы A) интерпретируются буквально. Только escape-последовательность кавычки (""
) не интерпретируется буквально; она создает один двойный кавычки. Кроме того, в случае с интерполированными последовательностями строковых фигурных фигурных скобок ({{
и}}
) не интерпретируются буквально; они создают символы с одной фигурной скобкой. В следующем примере определяется два идентичных пути к файлам: один с помощью обычного строкового литерала, а другой — с помощью буквального строкового литерала. Это один из наиболее распространенных способов использования буквальных строковых литералов.string filename1 = @"c:\documents\files\u0066.txt"; string filename2 = "c:\\documents\\files\\u0066.txt"; Console.WriteLine(filename1); Console.WriteLine(filename2); // The example displays the following output: // c:\documents\files\u0066.txt // c:\documents\files\u0066.txt
В следующем примере показан результат определения обычного строкового литерала и буквального строкового литерала, содержащий идентичные последовательности символов.
string s1 = "He said, \"This is the last \u0063hance\x0021\""; string s2 = @"He said, ""This is the last \u0063hance\x0021"""; Console.WriteLine(s1); Console.WriteLine(s2); // The example displays the following output: // He said, "This is the last chance!" // He said, "This is the last \u0063hance\x0021"
Использование ключевое слово C# в качестве идентификаторов. Символ
@
предшествует элементу кода, который компилятор должен интерпретировать как идентификатор, а не ключевое слово C#. В следующем примере символ@
используется для определения идентификатораfor
, используемого в циклеfor
.string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" }; for (int ctr = 0; ctr < @for.Length; ctr++) { Console.WriteLine($"Here is your gift, {@for[ctr]}!"); } // The example displays the following output: // Here is your gift, John! // Here is your gift, James! // Here is your gift, Joan! // Here is your gift, Jamie!
Чтобы позволить компилятору различать атрибуты в случае конфликта имен. Атрибут класса, который наследует от Attribute. Его имя типа обычно включает атрибут суффикса, хотя компилятор не применяет это соглашение. Затем на атрибут можно ссылаться в коде либо по его полному имени типа (например,
[InfoAttribute]
), либо по сокращенному имени (например,[Info]
). Однако конфликт именования возникает, если два сокращенных имена типов атрибутов идентичны, и одно имя типа включает суффикс атрибута , но другой не. Например, следующий код не может компилироваться, так как компилятор не может определить, применяется лиInfo
InfoAttribute
атрибут к классуExample
. Дополнительные сведения см. в разделе CS1614.using System; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class Info : Attribute { private string information; public Info(string info) { information = info; } } [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class InfoAttribute : Attribute { private string information; public InfoAttribute(string info) { information = info; } } [Info("A simple executable.")] // Generates compiler error CS1614. Ambiguous Info and InfoAttribute. // Prepend '@' to select 'Info' ([@Info("A simple executable.")]). Specify the full name 'InfoAttribute' to select it. public class Example { [InfoAttribute("The entry point.")] public static void Main() { } }