tvOS в Xamarin — внутренние
Сборки
Список сборок, поддерживаемых Xamarin для приложений Xamarin.tvOS.
Целевые платформы
В этой статье рассматриваются типы целевых платформ (библиотеки базовых классов), доступные в Xamarin.tvOS, и последствия выбора конкретного целевого объекта для приложения Xamarin.tvOS.
Связанные статьи iOS
Следующие статьи относятся к iOS, но относятся к tvOS (так как tvOS 9 является подмножеством iOS 9).
Unified API
В этой статье представлены новые унифицированные API, которые позволяют упростить совместное использование кода между базами кода Apple TV и iOS, а также внедрение поддержки 64-разрядных API и 64-разрядной компиляции.
Структура API
Объясняет принципы проектирования привязки API.
Ограничения
В этом разделе показаны ошибки и ограничения, которые следует учитывать в отношении Xamarin.iOS, многие из которых применимы к Xamarin.tvOS.
Компоновщик
Объясняет, как компоновщик работает, чтобы обеспечить наименьший возможный пакет приложения, а также как изменить его параметры и использование.
Локализация и интернационализация
В этом руководстве рассматривается добавление кодировки в приложение Xamarin.iOS для поддержки интернационализации.
mtouch
Сведения о средстве командной строки mtouch.exe, которое преобразует проект в приложение, которое можно использовать в iOS.
Связывание собственных библиотек
Xamarin.iOS поддерживает связывание как с собственными библиотеками C, так и Objective-C с библиотеками. В этом документе описывается связывание собственных библиотек C с проектом Xamarin.iOS. Сведения о том, как это сделать для Objective-C библиотек, см. в документе "Типы привязкиObjective-C".
Objective-C Селекторов
Примечания и использование для вызова Objective-C селекторов (методов) напрямую.
System.Data
Сведения и инструкции по использованию System.Data для доступа к встроенной системе базы данных SQLite.
Работа с потоками
Заметки об использовании потоков в приложениях Xamarin.iOS.
Создание кода для XIB-файлов
Как Visual Studio для Mac интегрируется с конструктором интерфейсов Xcode, чтобы использовать Конструктор интерфейсов для разработки пользовательского интерфейса.