Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
watchOS 4 требует macOS Sierra (10.12) с Xcode 9.
watchOS 1 изначально требуется OS X Yosemite (10.10) с Xcode 7.
Предупреждение
Обновления watchOS 1 не будут приниматься после 1 апреля 2018 г. Будущие обновления должны использовать пакет SDK для watchOS 2 или более поздней версии; Рекомендуется создавать сборку с помощью пакета SDK для watchOS 4.
Структура проекта
Приложение для просмотра состоит из трех проектов:
Проект приложения Xamarin.iOS i Телефон — это обычный проект i Телефон, он может быть любым из шаблонов Xamarin.iOS. Приложение Watch и его расширение будут вложены в этот основной проект.
Проект расширения watch— содержит код (например, классы контроллера) для приложения "Наблюдатель".
Проект "Смотреть приложение" — это файл раскадровки пользовательского интерфейса со всеми ресурсами пользовательского интерфейса для приложения "Просмотр".
Пример решения выглядит следующим образом в Xamarin.Studio:
Экраны из примера можно найти на странице "Элементы управления ".
Создание проекта
Невозможно создать новое решение "Контрольное решение"... вместо этого можно добавить приложение watch в существующее приложение iOS. Выполните следующие действия, чтобы создать приложение для просмотра:
Если у вас нет существующего проекта, сначала выберите "Файл > нового решения " и создайте приложение iOS (например, одно представление приложения):
После создания приложения iOS (или вы планируете использовать существующее приложение iOS), щелкните решение правой кнопкой мыши и нажмите кнопку "Добавить > новый проект"... В окне "Новый проект " выберите приложение watchOS > App > WatchKit:
На следующем экране можно выбрать проект приложения iOS, который должен включать в себя приложение для просмотра:
Наконец, выберите расположение для сохранения проекта (и при необходимости включено управление версиями):
Visual Studio для Mac автоматически настраивает ссылки на проекты и параметры Info.plist для вас.
Создание пользовательского интерфейса watch
Использование конструктора Xamarin iOS
Дважды щелкните интерфейс.раскадровку приложения для просмотра, чтобы изменить его с помощью конструктора iOS. Вы можете перетащить контроллеры интерфейса и элементы управления пользовательского интерфейса в раскадровку из панели элементов и настроить их с помощью панели свойств :
Вы должны предоставить каждому новому контроллеру интерфейса класс , выбрав его, а затем введя имя на панели свойств (это создаст необходимые файлы кода C# автоматически):
Создайте последовательности с помощью ctrl+ перетаскивания из кнопки, таблицы или контроллера интерфейса на другой контроллер интерфейса.
Использование Xcode в Mac
Вы можете продолжать использовать Xcode для создания пользовательского интерфейса, щелкнув правой кнопкой мыши файл Interface.storyboard и выбрав Open With > Xcode Interface Builder:

При использовании Xcode следует выполнить те же действия, что и для обычных раскадровки приложений iOS (например, для создания точек и действий с помощью CTRL+перетаскивания в файл заголовка .h ).
При сохранении раскадровки в конструкторе интерфейсов Xcode он автоматически добавит точки и действия, созданные в файлы C# .designer.cs в проекте расширения часов.
Добавление дополнительных экранов в Xcode
При добавлении дополнительных экранов (помимо того, что входит в шаблон по умолчанию) в раскадровку с помощью конструктора интерфейсов Xcode необходимо вручную добавить файлы кода C# для каждого нового контроллера интерфейса.
Дополнительные инструкции по добавлению новых контроллеров интерфейса в раскадровку см. в статье "Дополнительные инструкции".
Конструктор Xamarin iOS выполняет это автоматически, никаких действий вручную не требуется.
Здание
Проект, который включает в себя сборки приложения наблюдения, такие как другие проекты iOS. Процесс сборки приведет к приложению i Телефон (.app), которое содержит расширение часов (.appex), которое, в свою очередь, содержит приложение для просмотра без кода (.app).
Запуск
Вы можете запускать приложения в симуляторе с помощью Visual Studio для Mac или Visual Studio (запускается на узле сборки Mac).
Существует два режима запуска приложения WatchKit:
- обычный режим приложения (по умолчанию) и
- Уведомления (которые требуют полезных данных тестового уведомления в формате JSON).
Поддержка Xcode 8
После установки Xcode 8 (или более поздней версии) симуляторы Apple Watch отделены от симуляторов iOS (в отличие от Xcode 6, где они появились как внешний дисплей). При выборе проекта "Просмотр приложений" и его запускаемого проекта в списке симуляторов будут отображаться симуляторы iOS для выбора (как показано ниже).
При запуске отладки следует запустить два симулятора — симулятор iOS и симулятор Apple Watch. Используйте команду+SHIFT+H, чтобы перейти к меню часов и часового лица; используйте меню "Оборудование", чтобы задать давление принудительного касания. Прокрутка на трекпаде или мыши будет имитироваться с помощью цифровой короны.
Устранение неполадок
Следующая ошибка появится в выходных данных приложения, если вы попытаетесь запустить симулятор, у которых нет парных часов:
error MT0000: Unexpected error - Please file a bug report at https://github.com/xamarin/xamarin-macios/issues/new
error HE0020: Could not find a paired Watch device for the iOS device 'iPhone 6'.
Ознакомьтесь с форумами Apple по настройке симуляторов, если значения по умолчанию не работают.
Xcode 6 и watchOS 1
Перед запуском или отладкой приложения необходимо сделать проект расширения контрольных значений запускаемым проектом. Вы не можете "запустить" само приложение для просмотра, и если вы выберете приложение iOS, оно начнется как обычное в симуляторе iOS.
По умолчанию приложение наблюдения запускается в обычном режиме приложения (а не в режиме "Просмотр" или "Уведомления") из команд запуска или отладки Visual Studio для Mac.
При использовании Xcode 6 только i Телефон 5, i Телефон 5S, i Телефон 6 и i Телефон 6 Plus может активировать внешний дисплей для Apple Watch - 38mm или Apple Watch - 42mm, где будут отображаться приложения часов.
Примечание.
Помните, что экран просмотра не отображается автоматически в симуляторе iOS при использовании Xcode 6. Используйте меню "Внешние экраны оборудования>", чтобы отобразить экран просмотра.
Запуск режима уведомлений
Сведения об обработке уведомлений в коде см. на странице уведомлений.
Visual Studio для Mac может запустить приложение-наблюдатель с режимами запуска уведомлений для уведомлений:
Щелкните правой кнопкой мыши проект приложения "Просмотр" и выберите "Запустить с > помощью пользовательской конфигурации..."
Откроется окно настраиваемых параметров , в котором можно выбрать уведомление (и предоставить полезные данные JSON), а затем нажмите клавишу Run , чтобы запустить приложение наблюдения в симуляторе:
Отладка
Отладка поддерживается как в Visual Studio для Mac, так и в Visual Studio. Не забудьте указать JSON-файл уведомления при отладке в режиме уведомлений. На этом снимке экрана показана точка останова отладки в приложении наблюдения:

После выполнения инструкций по запуску вы в конечном итоге будете работать с приложением watch на симуляторе iOS (Watch).
В режиме уведомлений можно выбрать отладку > открытого системного журнала (CMD + /) и использовать Console.WriteLine в коде.
Отладка обработчиков событий жизненного цикла
Файлы шаблонов watchOS (например InterfaceController, ExtensionDelegate, NotificationControllerи ComplicationController) приходят с необходимыми методами жизненного цикла, которые уже реализованы. Добавьте вызовы и считывайте Console.WriteLine выходные данные приложения, чтобы лучше понять жизненный цикл событий.












