Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется Direct2D. Дополнительные сведения см. в разделе:
d2d1svg.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID2D1SvgAttribute Интерфейс, описывающий атрибут SVG. |
|
ID2D1SvgDocument Представляет документ SVG. |
|
ID2D1SvgElement Интерфейс для всех элементов SVG. |
|
ID2D1SvgPaint Интерфейс, описывающий значение заливки или росчерка SVG. |
|
ID2D1SvgPathData Интерфейс, описывающий данные пути SVG. Данные пути можно задать в качестве атрибута "d" в элементе path. |
|
ID2D1SvgPointCollection Интерфейс, описывающий значение точек SVG в элементе ломаной линии или многоугольника. |
|
ID2D1SvgStrokeDashArray Интерфейс, описывающий значение штриха SVG-dasharray. |
Структуры
|
D2D1_SVG_LENGTH Представляет длину SVG. |
|
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO Представляет все параметры SVG preserveAspectRatio. |
|
D2D1_SVG_VIEWBOX Представляет SVG viewBox. |
Перечисления
|
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN Часть выравнивания атрибута SVG preserveAspectRatio. |
|
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING Часть meetOrSlice атрибута SVG preserveAspectRatio. |
|
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE Определяет тип атрибута SVG POD для задания или получения. |
|
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE Определяет тип атрибута строки SVG для задания или получения. |
|
D2D1_SVG_DISPLAY Задает значение для свойства отображения SVG. |
|
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS Задает единицы для длины SVG. |
|
D2D1_SVG_LINE_CAP Задает значение для свойства SVG stroke-linecap. |
|
D2D1_SVG_LINE_JOIN Задает значение для свойства SVG stroke-linejoin. |
|
D2D1_SVG_OVERFLOW Задает значение свойства переполнения SVG. |
|
D2D1_SVG_PAINT_TYPE Указывает тип краски для заливки или росчерка SVG. |
|
D2D1_SVG_PATH_COMMAND Представляет комманда пути. Каждая команда может ссылаться на floats из данных сегмента. Команды, заканчивающиеся на _ABSOLUTE интерпретируют данные как абсолютные координаты. Команды, заканчивающиеся на _RELATIVE интерпретируют данные как относящиеся к предыдущему моменту. |
|
D2D1_SVG_UNIT_TYPE Определяет систему координат, используемую для элементов градиента SVG или clipPath. |
|
D2D1_SVG_VISIBILITY Задает значение для свойства видимости SVG. |