Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Указывает способ отрисовки глифов.
Синтаксис
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;
Константы
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULTУказывает, что режим отрисовки определяется автоматически на основе шрифта и размера. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASEDУказывает, что сглаживание не выполняется. Для каждого пикселя устанавливается цвет переднего плана текста или сохраняется цвет фона. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSICУказывает, что сглаживание выполняется в горизонтальном направлении, а внешний вид глифов совместим с GDI с использованием CLEARTYPE_QUALITY. Используйте DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC для получения глифов. В зависимости от режима сглаживания текста можно использовать clearType или оттенки серого. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURALУказывает, что сглаживание выполняется в горизонтальном направлении, а внешний вид глифов совместим с GDI с использованием CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY. Достижения глифов близки к дизайну шрифтов, но по-прежнему округляются до целых пикселей. Используйте DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL для получения сведений о глифе. В зависимости от режима сглаживания текста можно использовать clearType или оттенки серого. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURALУказывает, что сглаживание выполняется в горизонтальном направлении. Этот режим отрисовки позволяет размещать глифы с точностью допиксели и Поэтому подходит для естественного (т. е. независимого от разрешения) макета. В зависимости от режима сглаживания текста можно использовать clearType или оттенки серого. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRICАналогично естественному режиму, за исключением того, что сглаживание выполняется как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях. Обычно это используется при больших размерах, чтобы кривые и диагональные линии выглядели более гладкими. В зависимости от режима сглаживания текста можно использовать clearType или оттенки серого. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINEУказывает, что отрисовка должна обходить растеризатор и использовать контуры напрямую. Обычно используется при очень больших размерах. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLEDАналогично естественному симметричному режиму, за исключением того, что по возможности текст должен быть растеризован в форме с пониженной выборкой. |
Требования
| Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
| Верхняя часть | dwrite_3.h |