연습: 명령줄에서 C++/CX 프로그램 컴파일

참고

새 UWP 앱 및 구성 요소의 경우 Windows 런타임 API에 대한 표준 C++ 17 언어 프로젝션인 C++/WinRT를 사용하는 것이 좋습니다. C++/WinRT는 버전 1803(10.0.17134.0)부터 Windows SDK에서 제공됩니다. C++/WinRT는 전적으로 헤더 파일에 구현되며 최신 Windows API에 대한 최고 수준의 액세스를 제공하도록 설계되었습니다.

Microsoft C++ 컴파일러(MSVC)는 Windows 런타임 프로그래밍 모델을 대상으로 하는 추가 형식 및 연산자가 있는 C++ 구성 요소 확장(C++/CX)을 지원합니다. C++/CX를 사용하여 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 및 Windows 데스크톱용 앱을 빌드할 수 있습니다. 자세한 내용은 C++/CX 둘러보기런타임 플랫폼용 구성 요소 확장을 참조하세요.

이 연습에서는 텍스트 편집기를 사용하여 기본적인 C++/CX 프로그램을 만든 다음 명령줄에서 컴파일합니다. (표시된 프로그램을 입력하는 대신 사용자 고유의 C++/CX 프로그램을 사용하거나 다른 도움말 문서의 C++/CX 코드 샘플을 사용할 수 있습니다. 이 기술은 UI 요소가 없는 작은 모듈을 빌드하고 테스트하는 데 유용합니다.)

참고

또한 Visual Studio IDE를 사용하여 C++/CX 프로그램을 컴파일할 수 있습니다. IDE는 명령줄에서는 제공되지 않는 디자인, 디버그, 에뮬레이션 및 배포 지원을 포함하므로 IDE를 사용하여 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 빌드하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 C++에서 UWP 앱 만들기를 참조하세요.

사전 요구 사항

C++ 언어의 기본적인 사항을 알고 있어야 합니다.

C++/CX 프로그램 컴파일

C++/CX를 컴파일할 수 있도록 설정하려면 /ZW 컴파일러 옵션을 사용해야 합니다. MSVC 컴파일러는 Windows 런타임을 대상으로 하는 .exe 파일을 생성하고 필수 라이브러리에 연결합니다.

명령줄에서 C++/CX 애플리케이션을 컴파일하려면

  1. 개발자 명령 프롬프트 창을 엽니다. (시작 창에서 앱을 엽니다. Visual Studio 버전에서 Visual Studio Tools 폴더를 연 다음 개발자 명령 프롬프트 바로 가기를 선택합니다.) 개발자 명령 프롬프트 창을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 명령줄에서 MSVC 도구 집합 사용을 참조하세요.

    컴퓨터 운영 체제 및 구성에 따라 코드를 정상적으로 컴파일하려면 관리자 자격 증명이 필요할 수 있습니다. 관리자로 명령 프롬프트 창을 실행하려면 개발자 명령 프롬프트의 바로 가기 메뉴를 연 다음 관리자 권한으로 실행을 선택합니다.

  2. 명령 프롬프트에 notepad basiccx.cpp를 입력합니다.

    파일을 만들지 묻는 메시지가 나타나면 를 선택합니다.

  3. 메모장에 다음 줄을 입력합니다.

    using namespace Platform;
    
    int main(Platform::Array<Platform::String^>^ args)
    {
        Platform::Details::Console::WriteLine("This is a C++/CX program.");
    }
    
  4. 메뉴 모음에서 파일>저장을 선택합니다.

    Windows 런타임 Platform namespace 네임스페이스를 사용하는 C++ 소스 파일을 만들었습니다.

  5. 명령 프롬프트에 cl /EHsc /ZW basiccx.cpp /link /SUBSYSTEM:CONSOLE을 입력합니다. cl.exe 컴파일러는 이 소스 파일을 .obj 파일로 컴파일한 다음 링커를 실행하여 실행 프로그램인 basiccx.exe를 생성합니다. (/EHsc 컴파일러 옵션은 C++ 예외 처리 모델을 지정하고 /link 플래그는 콘솔 애플리케이션을 지정합니다.)

  6. basiccx.exe 프로그램을 실행하려면 명령 프롬프트에 basiccx를 입력합니다.

    프로그램이 다음 텍스트를 표시하고 종료됩니다.

    This is a C++/CX program.
    

참조

프로젝트 및 빌드 시스템
MSVC 컴파일러 옵션