게임 오브젝트 위치 지정 및 표시 유형 설정

완료됨

Unity를 사용하면 장면에 개체를 배치한 다음 크기를 조정하거나 회전할 수 있습니다. RectTransform 기능을 사용하여 스프라이트와 같은 2D 개체의 위치를 변경할 수 있습니다. 변환 기능은 이동, 회전 및 비율 크기 조정 도구를 결합합니다.

부모 개체

Unity에서 개체는 개체가 다른 개체의 부모가 될 수 있는 계층 구조 시스템을 사용합니다. 해당 개체가 게임 세계 대신 부모 게임 오브젝트와 관련된 모든 변환 변경을 수행하도록 하려는 경우 게임 오브젝트를 만들 수 있습니다. 부모 게임 오브젝트로 사용할 개체에 자식 개체로 사용할 게임 오브젝트를 끌어서 놓으면 부모 게임 오브젝트를 만들 수 있습니다. Unity에서 개발을 하다 보면 부모 게임 개체를 자주 만든다는 사실을 알게 될 것입니다.

Prefab(프리팹)

프리팹은 완전히 구성된 게임 오브젝트를 나중에 사용할 수 있도록 프로젝트에 유지하는 고유한 구성 요소입니다. 프로젝트 전체에서 광범위한 변경을 수행하는 데 사용되는 중요한 요소입니다. 프리팹 자산에 대한 모든 편집 내용은 모든 프리팹 인스턴스에 자동으로 반영됩니다. 프리팹을 다시 구성하지 않고도 씬 또는 다른 프로젝트 간에 공유할 수 있습니다. Unity에서 작업하는 동안 Prefabs를 구성하면 이후 재작업을 방지할 수 있습니다.

씬 표시 유형

씬 표시 유형 컨트롤을 사용하여 인게임 표시 유형을 변경하지 않고도 씬에서 게임 오브젝트를 숨기거나 표시할 수 있습니다. 씬 표시 유형은 많은 게임 오브젝트를 포함한 복잡한 씬에서 작업하고 있는 경우 유용합니다. 표시 유형은 씬 보기에만 영향을 미치므로 표시 유형을 사용하는 것은 게임 오브젝트 비활성화보다 선호되는 옵션입니다. 즉, 완전히 렌더링된 씬에서 게임 오브젝트를 실수로 제거할 수 없습니다. 계층 구조 창에서 이름 옆에 있는 눈 모양 아이콘을 선택하여 게임 오브젝트를 숨길 수 있습니다.