연습 - 컬렉션을 사용한 개체 구성 및 레이아웃

완료됨

Mixed Reality Toolkit는 Windows Mixed Reality 앱 개발을 가속하는 도구 및 구성 요소 집합을 제공합니다. 개체 모음은 그러한 구성 요소 중 하나입니다. 개체 모음을 사용하여 게임 개체 집합을 구성하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 계층 구조 창에서 RoverExplorer 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 빈 개체 만들기를 선택하여 RoverExplorer 개체의 자식으로 빈 개체를 추가합니다. 개체 이름을 RoverParts로 지정하고 변환 구성 요소를 다음과 같이 구성합니다.

    • 위치: X = 0, Y = 0.06, Z = 0
    • 회전: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • 크기 조정: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the newly created RoverParts object selected and positioned.

  2. 계층 구조에서 RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>파트의 모든 자식 개체를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제를 선택하여 각 파트의 복사본을 만듭니다.

    Screenshot that shows how to duplicate all the parts selected.

  3. 새로 복제된 파트 자식 개체를 선택한 상태에서 RoverParts 개체로 끌어와 해당 개체의 자식 개체로 만듭니다.

    Screenshot that shows the newly duplicated parts as children of the RoverParts object.

  4. 씬 작업을 더 쉽게 하려면 계층 구조에서 개체 옆에 있는 모양 아이콘을 선택하여 RoverAssembly 개체의 씬 표시 유형을 끕니다. 이 선택은 인게임 표시 유형을 변경하지 않고 씬(Scene) 창에서 개체를 숨깁니다.

    Screenshot that shows the RoverAssembly scene visibility off.

  5. 계층 구조에서 추가된 (1)_Part로 바꿔 RoverParts 자식 개체의 이름을 정리합니다.

    Screenshot that shows how to clean up the duplicated names.

  6. 계층 구조에서 RoverParts 개체를 선택합니다. 그런 다음 검사기 창에서 구성 요소 추가를 선택하고 ObjectBar를 검색하여 선택합니다. 이렇게 선택하면 ObjectBar 구성 요소가 RoverParts 개체에 추가됩니다.

    Screenshot that shows the RoverParts object with Add Component Object Bar in progress.

  7. 다음으로 개체 모음 개체 수를 5로 설정하고 각 자식 부분을 끕니다. 자동으로 서로 뭉쳐지는 것을 확인합니다.

    Screenshot that shows the RoverParts added as Object Bar Objects.

  8. 다음과 같이 ObjectBar 구성 요소 값을 구성합니다. 다른 필드는 기본값으로 남겨둘 수 있습니다.

    • 개체 모음 흐름 방향: 수평
    • X 사이의 간격: 0.25
    • Y 사이의 간격: 0

    RoverParts변환을 설정하여 다른 각도에서 볼 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • 회전: Y = 0

    Screenshot that shows configuration of the Object Bar properties.