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Visual Studio 디버거에서 메모리 창 사용(C#, C++, Visual Basic, F#)

디버그하는 동안 메모리 창에는 앱에서 사용 중인 메모리 공간이 표시됩니다.

조사식, 자동, 로컬, 간략한 조사식 대화 상자와 같은 디버거 창에서는 메모리의 특정 위치에 저장되는 변수를 보여 줍니다. 메모리 창에서 전체 상황이 표시됩니다. 메모리 뷰는 다른 창들에는 잘 표시되지 않는 버퍼나 큰 문자열 등의 큰 데이터를 검사하는 데 편리합니다.

메모리 창이 데이터를 표시하는 데만 한정되지는 않습니다. 메모리 창에서는 할당되지 않은 메모리의 데이터, 코드 및 임의 가비지 비트를 포함한 모든 내용을 메모리 공간에 표시합니다.

스크립트 또는 SQL 디버깅에는 메모리 창을 사용할 수 없습니다. 이러한 언어는 메모리의 개념을 인식하지 못합니다.

메모리 창 열기

다른 디버거 창과 마찬가지로 메모리 창은 디버그 세션 중에만 사용할 수 있습니다.

Important

메모리 창을 사용하도록 설정하려면 도구>옵션(또는 디버그>옵션) > >디버깅>일반에서 주소 수준 디버깅 사용을 선택해야 합니다.

메모리 창을 열려면

  1. 도구>옵션(또는 디버그>옵션) > 디버깅>일반에서 주소 수준 디버깅 사용을 선택해야 합니다.

  2. 녹색 화살표를 선택하고 F5 키를 누르거나 디버그>디버깅 시작을 선택하여 디버깅을 시작합니다.

  3. 디버그>>메모리에서 메모리 1, 메모리 2, 메모리 3 또는 메모리 4를 선택합니다. (일부 Visual Studio 버전에서는 메모리 창을 하나만 제공합니다.)

메모리 창에서 이동

컴퓨터의 주소 공간은 크기 때문에 메모리 창에서 스크롤하면 쉽게 위치를 잃을 수 있습니다.

메모리 주소가 높을수록 창의 아래쪽에 나타납니다. 따라서 상위 주소를 확인하려면 아래로 스크롤하고 하위 주소를 보려면 위로 스크롤합니다.

메모리 창에서 끌어서 놓기를 사용하거나 주소 필드에 주소를 입력하여 지정된 주소로 즉시 이동할 수 있습니다. 주소 필드는 영숫자 주소와 주소(예: e.User.NonroamableId)로 계산되는 식을 허용합니다.

주소 필드에서 식을 즉시 다시 계산하려면 둥근 화살표가 있는 자동으로 다시 계산 아이콘을 선택합니다.

기본적으로 메모리 창에서는 주소 식을 앱이 실행될 때 다시 계산되는 라이브 식으로 처리합니다. 예를 들어 라이브 식은 포인터 변수에서 작업하는 메모리를 확인하는 데 유용할 수 있습니다.

끌어서 놓기를 사용하여 메모리 위치로 이동하려면:

  1. 임의의 디버거 창에서 메모리 주소가 포함된 메모리 주소 또는 포인터 변수를 선택합니다.

  2. 메모리 창에서 주소 또는 포인터를 끌어서 놓습니다. 그러면 해당 주소가 주소 필드에 표시되고 메모리 창이 조정되어 해당 주소가 위쪽에 표시됩니다.

주소 필드에 입력하여 메모리 위치로 이동하려면:

  • 주소 필드에 주소 또는 식을 입력하거나 붙여넣고 Enter 키를 누르거나, 주소 필드의 드롭다운에서 선택합니다. 메모리 창이 조정되어 해당 주소가 위쪽에 표시됩니다.

메모리 창 사용자 지정

기본적으로 메모리 내용은 16진수 형식의 1바이트 정수로 표시되고, 표시되는 열 수는 창의 너비에 따라 정해집니다. 메모리 창에 메모리 내용이 표시되는 방식을 사용자 지정할 수 있습니다.

메모리 내용의 형식을 변경하려면:

  • 메모리 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 원하는 형식을 선택합니다.

메모리 창에 표시된 열 수를 변경하려면:

  • 필드 옆에 있는 드롭다운 화살표를 선택하고 표시할 열 수를 선택하거나, 창 너비에 따라 자동으로 조정되도록 자동을 선택합니다.

앱이 실행될 때 메모리 창의 내용을 변경하지 않으려는 경우 라이브 식 계산을 해제할 수 있습니다.

라이브 계산을 설정/해제하려면:

  • 메모리 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 자동으로 다시 계산을 선택합니다.

    참고 항목

    라이브 식 계산은 토글이며 기본적으로 설정되어 있으므로 자동으로 다시 계산을 선택하면 기능이 해제됩니다. 자동으로 다시 계산을 선택하면 다시 설정됩니다.

메모리 창 맨 위에 있는 도구 모음을 숨기거나 표시할 수 있습니다. 도구 모음이 숨겨져 있을 때는 주소 필드나 기타 도구에 액세스할 수 없습니다.

도구 모음 표시를 설정/해제하려면:

  • 메모리 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 도구 모음 표시를 선택합니다. 도구 모음의 이전 상태에 따라 도구 모음이 나타나거나 없어집니다.

포인터가 가리키는 메모리 표시(C/C++)

네이티브 코드 앱에서는 레지스터 이름을 라이브 식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 스택 포인터를 사용하여 스택을 따를 수 있습니다.

포인터가 가리키는 메모리를 표시하려면:

  1. 메모리 창의 주소 필드에 현재 범위에 있는 포인터 식을 입력합니다. 사용하는 언어에 따라 포인터 변수를 역참조해야 할 수도 있습니다.

  2. Enter 키를 누릅니다.

    Step과 같은 디버그 명령을 사용하는 경우 메모리 주소는 포인터가 변경됨에 따라 주소 필드 및 메모리 창 위쪽에 자동으로 표시됩니다.

메모리 포인터 보기(.NET)

힙 스냅샷에서 가져온 주소와 같은 메모리 포인터를 기반으로 .NET 개체의 콘텐츠를 보려면 {CLR}@Address 표기법을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 주소는 0x1D102A581B0과 같은 메모리에 대한 포인터여야 합니다. 메모리 창 주소 필드에 {CLR}@Address 표기법을 사용하여 메모리 포인터를 입력합니다. 또는 동일한 표기법을 사용하여 조사식 창을 사용하여 조사식을 추가할 수 있습니다.

힙 스냅샷 메모리 포인터 주소를 가져오려면 힙 덤프를 열고 관리되는 메모리 디버그를 선택하여 메모리 사용량 도구를 엽니다. 관심 있는 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 인스턴스 보기를 선택합니다.