DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스

정의

속성에 대한 serialization 플래그를 지정합니다.

public ref class DesignerSerializationOptionsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DesignerSerializationOptionsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DesignerSerializationOptionsAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationOptionsAttribute
Inherits Attribute
상속
DesignerSerializationOptionsAttribute
특성

설명

DesignerSerializationOptionsAttribute 에서는 디자이너와 디자인 화면이 특성 속성과 상호 작용할 때 사용해야 하는 폼에 대한 제약 조건 힌트를 제공합니다. 일반적으로 이렇게 하는 이유는 힌트 SerializeAsAttribute입니다. 문자열의 콘텐츠 직렬화된 형식으로 해당 속성과 상호 작용하면 가짜 공백이 발생할 위험이 있는 경우 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 이유로 적용되는 예제 사례 DesignerSerializationOptionsAttribute 는 다음과 같습니다 FrameworkElement.Name.

메서드에 할당하는 지원에 대한 DesignerSerializationOptionsAttribute 특성 사용량입니다. 이렇게 하면 연결된 속성 사용 패턴을 지원하는 접근자 메서드를 할당하여 DesignerSerializationOptionsAttribute XAML 연결된 속성에 대한 Get serialization 옵션을 선언할 수 있습니다. WPF 형식의 이 예는 XmlSpace 접근 GetGetXmlSpace입니다.

속성이 DesignerSerializationOptionsAttribute serialize되었는지 여부가 아니라 원하는 serialization 양식을 암시합니다. 속성 serialization의 다른 측면에 영향을 주려는 경우 소유자 클래스에서 패턴 메서드를 사용 DesignerSerializationVisibilityAttribute하거나 구현 ShouldSerialize 할 수 있습니다.

생성자

Name Description
DesignerSerializationOptionsAttribute(DesignerSerializationOptions)

DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
DesignerSerializationOptions

특성의 DesignerSerializationOptions 집합을 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상