안녕하세요 @Seungwoo Son 님,
Microsoft Q&A 포럼에 게시해 주셔서 감사합니다.
질문 1: 네, C#의 .NET Framework에서 SocketAsyncEventArgs를 사용하여 비동기 소켓 동작을 수행하면 운영 체제에서 자동으로 IOCP (I/O 완료 포트)를 사용하여 스레드를 관리합니다. 이는 하위 계층의 비동기 I/O 작업이 Windows 운영 체제에 의해 관리되고 Windows에서는 일반적으로 IOCP를 사용하여 비동기 I/O를 처리하기 때문입니다. 따라서 SocketAsyncEventArg를 사용하면 운영 체제가 IOCP를 자동으로 활용하여 I/O 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.
질문 2: C#의 .NET Framework에서는 IOCP Waiting Thread Queue에 들어가는 최대 스레드 수 또는 Release Thread List의 최대 스레드 수를 직접 설정할 수 없습니다. 이러한 매개 변수는 Windows 스레드 풀에 의해 자동으로 관리되는 반면, .NET Framework의 비동기 프로그래밍 모델은 기본 운영 체제의 관리 메커니즘에 의존합니다. 대신 ThreadPool.SetMinThreads 및 ThreadPool.SetMaxThreads를 사용하여 스레드 풀의 최소 및 최대 스레드 수를 설정할 수 있지만 이는 IOCP의 스레드 대기열을 직접 제어하는 것이 아니라 전체 스레드 풀의 구성에 영향을 미칩니다.
질문 3: .NET의 설계 목표는 개발 프로세스를 단순화하는 것이기 때문에 C#의 .NET Framework는 IOCP 관련 기능을 직접 노출하지 않습니다. .NET Framework는 SocketAsyncEventArgs 및 Task와 같은 높은 수준의 비동기 프로그래밍 모델을 제공함으로써 개발자가 하위 IOCP를 직접 처리하지 않고도 비동기 코드를 더 쉽게 작성할 수 있게 해줍니다. IOCP는 복잡하고 하위 시스템에 대한 의존도가 높은 반면, .NET Framework의 추상적 계층을 통해 개발자는 시스템 수준의 최적화보다는 비즈니스 논리에 집중할 수 있습니다.
감사합니다.
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