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C++로 Azure Cosmos DB for Table 및 Azure Table Storage를 사용하는 방법

적용 대상: 테이블

이 문서의 내용은 Azure Table Storage와 Azure Cosmos DB for Table에 적용됩니다. API for Table은 처리량 최적화 테이블, 글로벌 배포 및 자동 보조 인덱스를 제공하는 테이블 스토리지용 프리미엄 제품입니다.

이 가이드에서는 Azure Table Storage 서비스 또는 Azure Cosmos DB for Table를 사용하여 일반 시나리오를 보여 줍니다. 샘플은 C++로 작성되었으며 Azure Storage Client Library for C++를 사용합니다. 이 문서에는 다음 시나리오를 다룹니다.

  • 테이블 만들기 및 삭제
  • 테이블 엔터티 작업

참고 항목

이 가이드는 Azure Storage Client Library for C++ 버전 1.0.0 이상을 대상으로 합니다. 권장 버전은 Storage Client Library 2.2.0이며, NuGet 또는 GitHub를 사용하여 얻을 수 있습니다.

계정 만들기

Azure 서비스 계정 만들기

Azure Table Storage 또는 Azure Cosmos DB를 사용하여 테이블을 작업할 수 있습니다. 이러한 두 서비스에서 테이블 제공 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 API for Table 개요를 참조하세요. 사용하려는 서비스에 대해 계정을 만들어야 합니다. 다음 섹션에서는 Azure Table Storage와 Azure Cosmos DB 계정을 모두 만드는 방법을 보여줍니다. 단, 둘 중 하나만 사용할 수 있습니다.

Azure Storage 계정 만들기

Azure Storage 계정을 가장 쉽게 만드는 방법은 Azure Portal을 사용하는 것입니다. 자세한 내용은 스토리지 계정 만들기를 참조하십시오.

Azure PowerShell 또는 Azure CLI를 사용하여 Azure Storage 계정을 만들 수도 있습니다.

또한 이번에 스토리지 계정을 만들지 않으려는 경우 Azure Storage Emulator를 사용하여 로컬 환경에서 코드를 실행하고 테스트할 수 있습니다. 자세한 내용은 개발 및 테스트에 Azure Storage Emulator 사용을 참조하세요.

Azure Cosmos DB for Table 계정 만들기

Azure Cosmos DB for Table 계정을 만드는 지침은 데이터베이스 계정 만들기를 참조하세요.

C++ 애플리케이션 만들기

이 가이드에서는 C++ 애플리케이션의 스토리지 기능을 사용합니다. 이렇게 하려면 Azure Storage Client Library for C++를 설치합니다.

Azure Storage Client Library for C++를 설치하려면 다음 방법을 사용합니다.

.\vcpkg.exe install azure-storage-cpp

소스 코드를 빌드하고 README 파일에서 Nuget로 내보내는 방법에 대한 가이드를 찾을 수 있습니다.

테이블 클라이언트 라이브러리에 대한 액세스 구성

Azure 스토리지 API를 사용하여 테이블에 액세스하려면 C++ 파일의 맨 위에 다음 include 문을 추가합니다.

#include <was/storage_account.h>
#include <was/table.h>

Azure Storage 클라이언트 또는 Azure Cosmos DB 클라이언트는 연결 문자열을 사용하여 데이터 관리 서비스에 액세스하기 위한 엔드포인트 및 자격 증명을 저장합니다. 클라이언트 애플리케이션을 실행할 때 적절한 형식의 스토리지 연결 문자열 또는 Azure Cosmos DB 연결 문자열을 제공해야 합니다.

Azure Storage 연결 문자열 설정

이 예제에서는 Azure Storage 연결 문자열을 보관할 고정 필드를 선언하는 방법을 보여줍니다.

// Define the Storage connection string with your values.
const utility::string_t storage_connection_string(U("DefaultEndpointsProtocol=https;AccountName=<your_storage_account>;AccountKey=<your_storage_account_key>"));

스토리지 계정 이름을 <your_storage_account>에 사용합니다. <your_storage_account_key>에는 Azure Portal에 나열된 스토리지 계정의 액세스 키를 사용합니다. 스토리지 계정 및 액세스 키에 대한 자세한 내용은 스토리지 계정 만들기를 참조하세요.

Azure Cosmos DB 연결 문자열 설정

이 예제에서는 Azure Cosmos DB 연결 문자열을 보유할 고정 필드를 선언하는 방법을 보여줍니다.

// Define the Azure Cosmos DB connection string with your values.
const utility::string_t storage_connection_string(U("DefaultEndpointsProtocol=https;AccountName=<your_cosmos_db_account>;AccountKey=<your_cosmos_db_account_key>;TableEndpoint=<your_cosmos_db_endpoint>"));

Azure Cosmos DB 계정의 이름을 <your_cosmos_db_account>에 사용합니다. <your_cosmos_db_account_key>에 기본 키를 입력합니다. Azure Portal에 나열된 엔드포인트를 <your_cosmos_db_endpoint>로 입력합니다.

로컬 Windows 기반 컴퓨터에서 애플리케이션을 테스트하려면 Azure SDK와 함께 설치된 Azure Storage Emulator를 사용하면 됩니다. Storage Emulator는 로컬 개발 머신에서 사용할 수 있는 Azure Blob, 큐 및 Table services를 시뮬레이션하는 유틸리티입니다. 다음 예제에서는 로컬 스토리지 에뮬레이터에 대한 연결 문자열을 보관할 정적 필드를 선언하는 방법을 보여줍니다.

// Define the connection string with Azure Storage Emulator.
const utility::string_t storage_connection_string(U("UseDevelopmentStorage=true;"));  

Azure Storage Emulator를 시작하려면 Windows 데스크톱에서 시작 단추 또는 Windows 키를 선택합니다. Microsoft Azure Storage 에뮬레이터를 입력하고 실행합니다. 자세한 내용은 개발 및 테스트에 Azure Storage Emulator 사용을 참조하세요.

연결 문자열 검색

cloud_storage_account 클래스를 사용하여 스토리지 계정 정보를 나타낼 수 있습니다. 스토리지 연결 문자열에서 스토리지 계정 정보를 검색하려면 parse 메서드를 사용합니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

다음으로, cloud_table_client 클래스 참조를 가져옵니다. 이 클래스를 사용하여 Table 스토리지 서비스에 저장된 테이블 및 엔터티에 대한 참조 개체를 가져올 수 있습니다. 다음 코드는 위에서 검색한 스토리지 계정 개체를 사용하여 cloud_table_client 개체를 만듭니다.

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

엔터티를 만들고 테이블에 추가

테이블 만들기

cloud_table_client 개체를 사용하면 테이블 및 엔터티에 대한 참조 개체를 가져올 수 있습니다. 다음 코드는 cloud_table_client 개체를 만든 후, 이 개체를 사용하여 새 테이블을 만듭니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);  

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Retrieve a reference to a table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Create the table if it doesn't exist.
table.create_if_not_exists();  

테이블에 엔터티 추가

테이블에 엔터티를 추가하려면 새 table_entity 개체를 만들어서 table_operation::insert_entity에 전달합니다. 다음 코드는 고객의 이름을 행키로 사용하고 고객의 성을 파티션 키로 사용합니다. 엔터티의 파티션과 행 키가 결합되어 테이블에서 엔터티를 고유하게 식별합니다. 동일한 파티션 키를 가진 엔터티는 다른 파티션 키를 가진 엔터티보다 더 빨리 쿼리할 수 있습니다. 다양한 파티션 키를 사용하면 병렬 작업 확장성을 높일 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft Azure Storage 성능 및 확장성 검사 목록을 참조하세요.

다음 코드에서는 저장할 고객 데이터가 포함된 새 인스턴스 table_entity를 만듭니다. 그런 다음, table_operation::insert_entity를 호출하여 table_operation 개체를 만들어서 엔터티를 테이블에 삽입하고, 새 테이블 엔터티와 연결합니다. 마지막으로, 이 코드는 cloud_table 개체에서 execute 메서드를 호출합니다. 새 table_operationpeople 테이블에 새 고객 엔터티를 삽입하는 Table service에 요청을 보냅니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Retrieve a reference to a table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Create the table if it doesn't exist.
table.create_if_not_exists();

// Create a new customer entity.
azure::storage::table_entity customer1(U("Harp"), U("Walter"));

azure::storage::table_entity::properties_type& properties = customer1.properties();
properties.reserve(2);
properties[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("Walter@contoso.com"));

properties[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0101"));

// Create the table operation that inserts the customer entity.
azure::storage::table_operation insert_operation = azure::storage::table_operation::insert_entity(customer1);

// Execute the insert operation.
azure::storage::table_result insert_result = table.execute(insert_operation);

엔터티 일괄 삽입

하나의 쓰기 작업으로 Table service에 엔터티를 일괄 삽입할 수 있습니다. 다음 코드는 table_batch_operation 개체를 만든 다음, 이 개체에 3개의 삽입 작업을 추가합니다. 각 삽입 작업을 추가하기 위해 새 엔터티 개체를 만들고 값을 설정한 다음, table_batch_operation 개체에서 insert 메서드를 호출하여 엔터티를 새로운 삽입 작업과 연결합니다. 그런 다음, 이 코드는 cloud_table.execute를 호출하여 작업을 실행합니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Define a batch operation.
azure::storage::table_batch_operation batch_operation;

// Create a customer entity and add it to the table.
azure::storage::table_entity customer1(U("Smith"), U("Jeff"));

azure::storage::table_entity::properties_type& properties1 = customer1.properties();
properties1.reserve(2);
properties1[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("Jeff@contoso.com"));
properties1[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0104"));

// Create another customer entity and add it to the table.
azure::storage::table_entity customer2(U("Smith"), U("Ben"));

azure::storage::table_entity::properties_type& properties2 = customer2.properties();
properties2.reserve(2);
properties2[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("Ben@contoso.com"));
properties2[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0102"));

// Create a third customer entity to add to the table.
azure::storage::table_entity customer3(U("Smith"), U("Denise"));

azure::storage::table_entity::properties_type& properties3 = customer3.properties();
properties3.reserve(2);
properties3[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("Denise@contoso.com"));
properties3[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0103"));

// Add customer entities to the batch insert operation.
batch_operation.insert_or_replace_entity(customer1);
batch_operation.insert_or_replace_entity(customer2);
batch_operation.insert_or_replace_entity(customer3);

// Execute the batch operation.
std::vector<azure::storage::table_result> results = table.execute_batch(batch_operation);

일괄 작업에 대해 유의할 사항은 다음과 같습니다.

  • 단일 일괄 처리의 모든 조합에서 insert, delete, merge, replace, insert-or-mergeinsert-or-replace 작업을 100개까지 수행할 수 있습니다.
  • 검색 작업이 일괄 작업의 유일한 작업이면 일괄 작업에 검색 작업이 포함될 수 있습니다.
  • 단일 일괄 작업의 모든 엔터티에 동일한 파티션 키가 있어야 합니다.
  • 일괄 작업은 4MB 데이터 페이로드로 제한됩니다.

엔터티 쿼리 및 수정

파티션의 모든 엔터티 검색

테이블에서 파티션의 모든 엔터티를 쿼리하려면 table_query 개체를 사용합니다. 다음 코드 예제에서는 Smith가 파티션 키인 엔터티에 대한 필터를 지정합니다. 이 예제에서는 쿼리 결과에 있는 각 엔터티의 필드를 콘솔에 출력합니다.

참고 항목

이러한 메서드는 현재 Azure Cosmos DB의 C++에 지원되지 않습니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Construct the query operation for all customer entities where PartitionKey="Smith".
azure::storage::table_query query;

query.set_filter_string(azure::storage::table_query::generate_filter_condition(U("PartitionKey"), azure::storage::query_comparison_operator::equal, U("Smith")));

// Execute the query.
azure::storage::table_query_iterator it = table.execute_query(query);

// Print the fields for each customer.
azure::storage::table_query_iterator end_of_results;
for (; it != end_of_results; ++it)
{
    const azure::storage::table_entity::properties_type& properties = it->properties();

    std::wcout << U("PartitionKey: ") << it->partition_key() << U(", RowKey: ") << it->row_key()
        << U(", Property1: ") << properties.at(U("Email")).string_value()
        << U(", Property2: ") << properties.at(U("Phone")).string_value() << std::endl;
}  

이 예제의 쿼리는 필터 조건과 일치하는 모든 엔터티를 반환합니다. 큰 테이블 및 테이블 엔터티를 자주 다운로드할 필요가 있다면 데이터를 Azure Storage Blob에 대신 저장하는 것이 좋습니다.

파티션의 엔터티 범위 검색

파티션의 일부 엔터티를 쿼리하려면 범위를 지정하면 됩니다. 파티션 키 필터를 행 키 필터와 결합합니다. 다음 코드 예제에서는 두 개의 필터를 사용하여 행 키(이름)가 알파벳에서 E보다 앞에 오는 문자로 시작하는 Smith 파티션의 모든 엔터티를 가져온 다음, 쿼리 결과를 출력합니다.

참고 항목

이러한 메서드는 현재 Azure Cosmos DB의 C++에 지원되지 않습니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Create the table query.
azure::storage::table_query query;

query.set_filter_string(azure::storage::table_query::combine_filter_conditions(
    azure::storage::table_query::generate_filter_condition(U("PartitionKey"),
    azure::storage::query_comparison_operator::equal, U("Smith")),
    azure::storage::query_logical_operator::op_and,
    azure::storage::table_query::generate_filter_condition(U("RowKey"), azure::storage::query_comparison_operator::less_than, U("E"))));

// Execute the query.
azure::storage::table_query_iterator it = table.execute_query(query);

// Loop through the results, displaying information about the entity.
azure::storage::table_query_iterator end_of_results;
for (; it != end_of_results; ++it)
{
    const azure::storage::table_entity::properties_type& properties = it->properties();

    std::wcout << U("PartitionKey: ") << it->partition_key() << U(", RowKey: ") << it->row_key()
        << U(", Property1: ") << properties.at(U("Email")).string_value()
        << U(", Property2: ") << properties.at(U("Phone")).string_value() << std::endl;
}  

단일 엔터티 검색

단일 특정 엔터티를 검색하는 쿼리를 작성할 수 있습니다. 다음 코드에서는 table_operation::retrieve_entity를 사용하여 고객 Jeff Smith를 지정합니다. 이 메서드는 컬렉션 대신 하나의 엔터티만 반환하며, 반환된 값은 table_result입니다. 쿼리에 파티션과 행 키를 모두 지정하는 것이 Table service에서 단일 엔터티를 검색하는 가장 빠른 방법입니다.

azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Retrieve the entity with partition key of "Smith" and row key of "Jeff".
azure::storage::table_operation retrieve_operation = azure::storage::table_operation::retrieve_entity(U("Smith"), U("Jeff"));
azure::storage::table_result retrieve_result = table.execute(retrieve_operation);

// Output the entity.
azure::storage::table_entity entity = retrieve_result.entity();
const azure::storage::table_entity::properties_type& properties = entity.properties();

std::wcout << U("PartitionKey: ") << entity.partition_key() << U(", RowKey: ") << entity.row_key()
    << U(", Property1: ") << properties.at(U("Email")).string_value()
    << U(", Property2: ") << properties.at(U("Phone")).string_value() << std::endl;

엔터티 바꾸기

엔터티를 바꾸려면 Table service에서 검색하고 엔터티 개체를 수정한 다음 변경 내용을 다시 Table service에 다시 저장합니다. 다음 코드에서는 기존 고객의 전화 번호와 메일 주소를 변경합니다. 이 코드는 table_operation::insert_entity를 호출하는 대신 table_operation::replace_entity를 사용합니다. 이렇게 하면 서버의 엔터티가 검색된 후 변경되지 않는 한, 서버의 엔터티가 완전히 바뀝니다. 변경된 경우 작업이 실패합니다. 이러한 실패는 검색 및 업데이트하는 동안 다른 구성 요소에 의해 변경된 내용을 애플리케이션이 덮어쓰지 않도록 방지하기 위한 조치입니다. 이 실패를 올바르게 처리하는 방법은 엔터티를 다시 검색하고, 변경하고, 여전히 유효하면 다른 table_operation::replace_entity 작업을 수행하는 것입니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Replace an entity.
azure::storage::table_entity entity_to_replace(U("Smith"), U("Jeff"));
azure::storage::table_entity::properties_type& properties_to_replace = entity_to_replace.properties();
properties_to_replace.reserve(2);

// Specify a new phone number.
properties_to_replace[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0106"));

// Specify a new email address.
properties_to_replace[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("JeffS@contoso.com"));

// Create an operation to replace the entity.
azure::storage::table_operation replace_operation = azure::storage::table_operation::replace_entity(entity_to_replace);

// Submit the operation to the Table service.
azure::storage::table_result replace_result = table.execute(replace_operation);

엔터티 삽입 또는 바꾸기

서버에서 검색한 엔터티를 변경하면 table_operation::replace_entity 작업이 실패합니다. 또한 table_operation::replace_entity 작업이 성공하려면 먼저 서버에서 엔터티를 검색해야 합니다. 서버에 엔터티가 있는지 알 수 없는 경우가 있습니다. 현재 서버에 저장된 값은 업데이트에 의해 모두 덮어쓰기 되므로 관련이 없습니다. 이 결과를 얻으려면 table_operation::insert_or_replace_entity 작업을 사용합니다. 이 작업은 엔터티가 없으면 엔터티를 삽입합니다. 이 작업은 엔터티가 있는 경우 엔터티를 대체합니다. 다음 코드 예제에서 Jeff Smith의 고객 엔터티는 여전히 검색되지만, table_operation::insert_or_replace_entity를 사용하여 다시 서버에 저장됩니다. 검색 및 업데이트 작업 사이의 모든 엔터티 업데이트를 덮어씁니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Insert or replace an entity.
azure::storage::table_entity entity_to_insert_or_replace(U("Smith"), U("Jeff"));
azure::storage::table_entity::properties_type& properties_to_insert_or_replace = entity_to_insert_or_replace.properties();

properties_to_insert_or_replace.reserve(2);

// Specify a phone number.
properties_to_insert_or_replace[U("Phone")] = azure::storage::entity_property(U("425-555-0107"));

// Specify an email address.
properties_to_insert_or_replace[U("Email")] = azure::storage::entity_property(U("Jeffsm@contoso.com"));

// Create an operation to insert or replace the entity.
azure::storage::table_operation insert_or_replace_operation = azure::storage::table_operation::insert_or_replace_entity(entity_to_insert_or_replace);

// Submit the operation to the Table service.
azure::storage::table_result insert_or_replace_result = table.execute(insert_or_replace_operation);

엔터티 속성 하위 집합 쿼리

테이블 쿼리에서는 엔터티에서 일부 속성만 검색할 수 있습니다. 다음 코드의 쿼리는 table_query::set_select_columns 메서드를 사용하여 테이블에 있는 엔터티의 이메일 주소만 반환합니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Define the query, and select only the Email property.
azure::storage::table_query query;
std::vector<utility::string_t> columns;

columns.push_back(U("Email"));
query.set_select_columns(columns);

// Execute the query.
azure::storage::table_query_iterator it = table.execute_query(query);

// Display the results.
azure::storage::table_query_iterator end_of_results;
for (; it != end_of_results; ++it)
{
    std::wcout << U("PartitionKey: ") << it->partition_key() << U(", RowKey: ") << it->row_key();

    const azure::storage::table_entity::properties_type& properties = it->properties();
    for (auto prop_it = properties.begin(); prop_it != properties.end(); ++prop_it)
    {
        std::wcout << ", " << prop_it->first << ": " << prop_it->second.str();
    }

    std::wcout << std::endl;
}

참고 항목

모든 속성을 검색하는 것보다 엔터티의 몇 가지 속성을 쿼리하는 것이 더 효율적인 작업입니다.

콘텐츠 삭제

엔터티 삭제

엔터티를 검색한 후 삭제할 수 있습니다. 엔터티를 검색한 후, 삭제할 엔터티를 사용하여 table_operation::delete_entity를 호출합니다. 그런 다음, cloud_table.execute 메서드를 호출합니다. 다음 코드는 파티션 키 Smith 및 행 키 Jeff가 있는 엔터티를 검색하여 삭제합니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Create an operation to retrieve the entity with partition key of "Smith" and row key of "Jeff".
azure::storage::table_operation retrieve_operation = azure::storage::table_operation::retrieve_entity(U("Smith"), U("Jeff"));
azure::storage::table_result retrieve_result = table.execute(retrieve_operation);

// Create an operation to delete the entity.
azure::storage::table_operation delete_operation = azure::storage::table_operation::delete_entity(retrieve_result.entity());

// Submit the delete operation to the Table service.
azure::storage::table_result delete_result = table.execute(delete_operation);  

테이블 삭제

마지막으로, 다음 코드 예제에서는 스토리지 계정에서 테이블을 삭제합니다. 삭제된 테이블은 삭제 후 일정 시간 동안 다시 만들 수 없습니다.

// Retrieve the storage account from the connection string.
azure::storage::cloud_storage_account storage_account = azure::storage::cloud_storage_account::parse(storage_connection_string);

// Create the table client.
azure::storage::cloud_table_client table_client = storage_account.create_cloud_table_client();

// Create a cloud table object for the table.
azure::storage::cloud_table table = table_client.get_table_reference(U("people"));

// Delete the table if it exists
if (table.delete_table_if_exists())
{
    std::cout << "Table deleted!";
}
else
{
    std::cout << "Table didn't exist";
}

문제 해결

Visual Studio Community Edition의 경우 포함 파일 storage_account.htable.h로 인해 프로젝트에서 빌드 오류가 발생하면 /permissive- 컴파일러 스위치를 제거합니다.

  1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성을 선택합니다.
  2. 속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성을 확장하고, C/C++를 확장하고, 언어를 선택합니다.
  3. 준수 모드아니요로 설정합니다.

다음 단계

Microsoft Azure Storage Explorer는 Windows, macOS 및 Linux에서 Azure Storage 데이터로 시각적으로 작업할 수 있도록 해주는 Microsoft의 독립 실행형 무료 앱입니다.

Azure Storage 및 Azure Cosmos DB의 Table용 API에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 링크를 사용합니다.