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영역 및 반복 경로

Azure DevOps Services | Azure DevOps Server 2022 - Azure DevOps Server 2019

영역 경로는 팀, 제품 또는 기능 영역별로 작업 항목을 그룹화합니다. 반복 경로 그룹은 스프린트, 마일스톤 또는 기타 시간 관련 기간으로 작동합니다. 두 필드 모두 계층적 경로를 지원합니다.

프로젝트의 영역 및 반복 경로를 정의하고 팀은 백로그 및 Agile 도구에 사용할 경로를 선택할 수 있습니다. Agile 도구가 영역 및 반복을 사용하는 Agile 도구에서 이러한 경로를 사용하는 방법을 알아봅니다.

참고 항목

영역 경로 및 반복 경로를 분류 노드라고 도 합니다. 분류 노드(REST API) 또는 Azure DevOps CLI 명령 az boards 반복을 사용하여 프로그래밍 방식으로 관리할 수 있습니다.

참고 항목

영역 경로 및 반복 경로를 분류 노드라고 도 합니다. REST API(분류 노드)를 통해 프로그래밍 방식으로 관리할 수 있습니다.

영역 및 반복은 프로젝트를 만드는 데 사용되는 프로세스에 따라 달라집니다. 이 예제에서는 스크럼 프로세스에 대한 기본 설정을 보여줍니다. 날짜는 기본적으로 설정되지 않습니다. 스프린트 또는 릴리스 일정과 일치하도록 날짜를 설정해야 합니다.

반복 횟수 지역
기본 반복, 스크럼 프로세스 샘플 영역 경로 집합

Important

  • 영역 경로를 삭제하거나 반복 경로를 다시 구성하면 되돌릴 수 없는 데이터가 손실됩니다. 예를 들어 영역 경로가 변경된 팀의 번다운 및 번업 위젯 차트, 스프린트 번다운 및 속도 차트는 정확한 데이터를 표시하지 않습니다. 기록 추세 차트는 각 작업 항목에 대해 시간에 정의된 대로 영역 경로반복 경로를 참조합니다. 삭제된 후에는 이러한 경로에 대한 기록 데이터를 검색할 수 없습니다.
  • 작업 항목에서 더 이상 사용되지 않는 영역 및 반복 경로만 삭제할 수 있습니다.

영역 경로 정의 및 할당

프로젝트 및 팀을 관리하는 것이 새로운 경우 다음 단계에 따라 프로젝트 및 팀을 구성합니다.

  1. 영역 경로 확인: 작업을 분류하는 데 필요한 영역 경로수와 이름을 식별합니다. 최소한 정의한 각 팀에 대해 하나의 영역 경로를 추가합니다.
  2. 결정: 지원하려는 팀의 수와 이름을 결정합니다. 자세한 내용은 팀 및 Agile 도구 정보를 참조 하세요.
  3. 영역 경로 정의: 프로젝트 수준에서 1단계와 2단계를 지원할 영역 경로를 정의합니다. 다음 단계를 수행합니다. 영역 경로 추가
  4. 정의: 2단계를 지원하는 데 필요한 팀을 정의합니다. 자세한 내용은 팀 추가를 참조 하고 한 기본 팀에서 여러 팀으로 이동합니다.
  5. 팀 설정 구성: 다음 단계를 사용하여 각 팀에 기본 및 기타 영역 경로를 할당합니다 .
  6. 작업 항목 할당: 정의한 영역 경로에 작업 항목을 할당합니다. 대량 수정을 사용하여 여러 작업 항목을 한 번에 수정합니다.

참고 항목

프로젝트당 최대 10,000 개의 영역 경로를 정의하고 단일 팀에 최대 300 개의 영역 경로를 할당할 수 있습니다 . 자세한 내용은 작업 추적, 프로세스 및 프로젝트 제한을 참조하세요.

둘 이상의 팀에 동일한 영역 경로를 할당할 수 있지만 두 팀이 동일한 작업 항목 집합에 대한 소유권을 주장하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 다중 팀 보드 보기의 제한 사항을 참조 하세요.

언제든지 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 자식 노드 추가
  • 영역 경로 이름 바꾸기(루트 영역 경로 제외)
  • 다른 노드 아래의 자식 노드 이동
  • 자식 노드 삭제
  • 팀 이름 바꾸기
  • 팀에 대한 영역 경로 할당 변경

자세한 내용은 팀 계층 구조 구성을 참조 하세요.

팀이 정의해야 하는 영역은 몇 개입니까?

팀의 추적 가능성 및 보안 요구 사항을 지원하는 영역을 추가합니다. 영역을 사용하여 논리적 또는 물리적 구성 요소를 나타내고 특정 기능을 나타내는 자식 영역을 만듭니다.

다음 작업을 수행해야 하는 경우 영역을 추가합니다.

  • 제품 또는 기능 영역을 기반으로 쿼리 필터링
  • 팀 또는 하위 팀별로 작업 항목 구성 또는 그룹화
  • 해당 영역에 따라 작업 항목에 대한 액세스 제한

각 팀은 영역 계층 구조를 만들어 백로그 항목, 사용자 스토리, 요구 사항, 작업 및 버그를 구성할 수 있습니다.

지나치게 복잡한 영역 구조를 만들지 않습니다. 영역을 사용하여 작업 항목에 대한 권한을 분할할 수 있지만, 복잡한 트리에는 사용 권한 관리에 상당한 오버헤드가 필요합니다. 다른 프로젝트에서 구조 및 사용 권한을 복제하는 것은 번거로울 수 있습니다.

반복 경로 정의 및 할당

프로젝트 및 팀에 대한 반복 경로를 구성하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 영역 경로 정의의 지침을 사용하여 영역 경로 및 팀을 정의하고 팀에 할당합니다.
  2. 지원할 반복의 길이를 결정합니다. 모든 팀이 동일한 스프린트 주기를 사용하는 것이 좋습니다.
  3. 스프린트 및 릴리스의 플랫 구조 또는 계층 구조를 원하는지 여부를 결정합니다.
  4. 프로젝트 수준에서 2단계와 3단계를 지원하도록 반복 경로를 정의합니다. 반복을 추가하고 반복 날짜를 설정하는 단계를 수행합니다.
  5. 팀 구성을 열고 각 팀에 기본, 백로그 및 기타 반복 경로를 할당합니다. 다음 단계를 수행합니다. 팀 설정을 열고 팀 기본 반복 경로를 설정합니다.
  6. 각 팀은 백로그 반복 경로 아래에 있는 작업 항목에 반복 경로를 할당해야 합니다. 이러한 작업 항목은 제품 백로그 및 보드에 표시됩니다. 대량 수정을 사용하여 여러 작업 항목을 한 번에 수정합니다. 스프린트에 백로그 항목 할당도 참조하세요.

참고 항목

프로젝트당 최대 10,000 개의 반복 경로를 정의하고 단일 팀에 최대 300 개의 반복 경로를 할당할 수 있습니다 . 자세한 내용은 작업 추적, 프로세스 및 프로젝트 제한을 참조하세요.

언제든지 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 자식 반복 노드 추가
  • 반복 경로 이름 바꾸기(루트 경로 제외)
  • 다른 노드에서 자식 반복 경로 이동
  • 자식 반복 경로 삭제
  • 팀에 할당된 기본 및 선택한 반복 경로 변경

팀에서 정의해야 하는 반복은 몇 개입니까?

프로젝트 수명 주기를 반영하는 데 필요한 만큼 자식 반복을 정의합니다. 이러한 경로는 스프린트, 프리베타 및 베타 결과, 기타 릴리스 마일스톤과 같은 일련의 이벤트를 나타냅니다. Teams는 작업 또는 릴리스가 아직 예약되지 않은 경우 일반적으로 팀의 기본 반복에 배정된 작업 항목을 그대로 둡니다. 프로젝트 수명 주기를 반영하는 데 필요한 만큼 자식 반복을 정의합니다. 이러한 반복은 스프린트, 프리베타 및 베타 단계 및 기타 릴리스 마일스톤과 같은 다양한 이벤트를 나타낼 수 있습니다. Teams는 일반적으로 작업 또는 릴리스가 아직 예약되지 않은 경우 팀의 기본 반복에 배정된 작업 항목을 그대로 둡니다.

다음 요구 사항을 지원하기 위해 반복을 추가합니다.

  • 스크럼 팀이 스프린트를 계획하고 실행할 수 있도록 스프린트 정의
  • 더 복잡한 다중 릴리스 및 스프린트 주기 설정
  • 프로젝트의 스프린트, 마일스톤 또는 주기 시간을 기준으로 쿼리 필터링
  • 대상 릴리스 주기에 할당할 준비가 되지 않은 향후 작업을 지원합니다.

다음 예제에서는 MyApplication 프로젝트에 대해 베타 1, 베타 2, 릴리스 1.0 및 릴리스 2.0을 정의합니다.

플랫 반복 계층 구조의 스크린샷.

제품 기능 및 작업의 백로그를 만들 때 팀이 완료할 것으로 예상되는 시기에 따라 중요 시점에 할당합니다. 요구 사항이 변경되면 각 주요 중요 시점 아래에 이벤트를 추가하여 팀이 작업을 예약하고 관리하는 방법을 반영할 수 있습니다.

예를 들어 베타 1 반복에는 이제 베타 1 기간의 각 스프린트에 대해 하나씩 3개의 자식 노드가 포함됩니다.

계층적 반복 계층 구조의 스크린샷

반복은 규칙을 적용하지 않습니다. 예를 들어 해당 반복 중에 작업을 닫거나 완료하지 않고 반복에 작업을 할당할 수 있습니다. 반복이 끝나면 활성 상태이거나 열려 있는 모든 작업 항목을 식별하고 적절한 조치를 취합니다. 다른 반복으로 이동하거나 백로그로 반환할 수 있습니다.

쿼리를 실행하여 특정 반복 또는 반복 집합에 할당된 기능 및 작업 항목을 찾은 다음 작업 항목을 대량으로 수정하여 반복 경로를 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 날짜 또는 현재 반복별 쿼리를 참조 하세요.

명명 제한 사항

영역 경로 및 반복 경로 필드인 데이터 형식=TreePath는 백슬래시(\) 문자로 구분된 여러 노드 항목으로 구성됩니다. 노드 이름을 최소화하고 자식 노드를 추가할 때 다음 제한 사항을 준수해야 합니다.

제한 유형 제한 사항
노드 길이 255자를 초과하지 않아야 합니다.
예약된 이름 - 마침표 또는 두 개의 마침표 . ..로만 구성해서는 안 됩니다.
- PRN, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, COM10, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8, LPT9, NUL, CON 또는 AUX와 같은 시스템 예약 이름이 아니어야 합니다. 예약된 이름에 대한 자세한 내용은 파일 이름, 경로 및 네임스페이스를 참조 하세요.
노드에 대한 특수 문자 - 유니코드 컨트롤 문자를 포함해서는 안됩니다.
- 다음 문자 \ / : * ? " < > | # $ & * +중 하나를 포함하지 않아야 합니다.
- 로컬 파일 시스템에서 금지된 문자를 포함해서는 안 됩니다. Windows 문자 제한에 대한 자세한 내용은 파일 이름 지정, 경로 및 네임스페이스를 참조 하세요.
경로 길이 4,000자를 초과하는 유니코드 문자를 포함해서는 안됩니다.
경로 계층 구조 깊이 깊이는 14개 미만이어야 합니다.