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메시지 생성

메시지를 생성하면 메시지를 수신하거나 메시지 변수에 값을 할당하여 메시지를 오케스트레이션으로 가져올 수 있습니다. 생성된 모든 메시지에는 메시지 유형을 지정해야 런타임 엔진이 사용할 개체에 대해 완전하게 설명할 수 있습니다. 다중 파트 메시지 유형은 사용자 정의 메시지, .NET 클래스 또는 스키마가 될 수 있습니다. 다양한 방법으로 메시지를 생성할 수 있습니다. .NET 클래스를 호출하여 메시지를 만들거나, 한 메시지를 다른 메시지에 할당하거나, 변환을 사용하여 메시지 내의 특정 값을 다른 메시지 내의 값에 매핑할 수 있습니다. 메시지는 수신 액션에 의해서도 생성되며 오케스트레이션이 메시지를 매개 변수로 허용할 때도 생성됩니다.

참고

다중 파트 메시지 유형에 반드시 다중 파트가 포함되는 것은 아닙니다. 파트가 하나만 포함될 수도 있습니다.

중요

BizTalk에서는 메시지를 변경할 수 없습니다. 즉, 메시지를 생성한 후에는 원본을 수정할 수 없습니다. 메시지를 변경해야 하는 경우에는 메시지의 새 복사본을 생성한 다음 적절하게 값을 할당해야 합니다.

섹션 내용

Construct Message 셰이프 구성 방법

Message Assignment 셰이프 구성 방법

Transform 셰이프 구성 방법

Message Assignment 셰이프에서 메시지 참조

사용자 코드에서 메시지 참조

메시지 할당에 Xpath 사용

메시지 할당에 비정식 Xpath 사용

사용자 코드에서 메시지 생성

사용자 코드에서 메시지에 노드 추가

참고 항목

오케스트레이션에서 메시지 사용