CString 예외 정리

이전 버전의 MFC에서는 사용 후 CString 개체를 클린 것이 중요했습니다. MFC 버전 3.0 이상에서는 명시적 클린 더 이상 필요하지 않습니다.

MFC에서 현재 사용하는 C++ 예외 처리 메커니즘에서는 예외 후 클린업에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 예외가 catch된 후 C++가 스택을 "해제"하는 방법에 대한 설명은 try, catch 및 throw 문을 참조 하세요. C++ 키워드(keyword) 대신 MFC TRY/CATCH 매크로를 사용하더라도 catchMFC는 C++ 예외 메커니즘을 사용하므로 명시적으로 클린 필요가 없습니다.try

참고 항목

문자열(ATL/MFC)
예외 처리